© 2025 Riot Games. Alle Rechte vorbehalten.
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Hallo allerseits! Leo hier im Namen des VCT-Teams. Es ist wieder einmal soweit – wir schließen das Jahr 2025 ab, bereiten uns auf 2026 vor – und ich möchte mir einen Moment Zeit nehmen, um all die großartigen Meilensteine zu feiern, die wir gemeinsam erreicht haben.
Wenig Zeit? Kein Problem. Hier kurz und bündig:
Rekordverdächtige Veranstaltungen weltweit und unser erster Sports Emmy
Unerschütterliche Wettbewerbsgleichheit, Grand-Slam-Jagd in der Pazifik-Region und NRGs unvergleichlicher Meisterschaftslauf
Ein historisches, kulturell prägendes Champions Paris mit unserer bislang ehrgeizigsten Eröffnungsfeier und Kooperation überhaupt
Ein Jahr der Durchbrüche für neue Talente und Anfänger über die gesamte VCT hinweg
Team Liquid VISA schreibt Geschichte bei der VALORANT Game Changers Championship; Shopify Rebellion Gold bahnt sich den Weg zum Challengers
Die höchsten Interaktionswerte aller Zeiten beim Tippspiel sowie die Veröffentlichung von Blitztipp
Es wurden mehr als 100 Mio. Dollar mit den Teams geteilt, was die VCT zu einem der gesündesten E-Sport-Ökosysteme der Welt macht
Bedeutende Neuerungen für den Wettbewerb und das Ökosystem stehen für 2026 an – und werden den Weg für die nächste Ära der VCT ebnen
Wir haben ein weiteres Jahr unglaublicher globaler Veranstaltungen erlebt! Nach einem furiosen Kickoff in allen vier internationalen Ligen ging es für uns nach Bangkok, Thailand, zum ersten Masters der Saison. T1 schnappte sich den Titel nach einem unglaublich knappen Finale gegen G2, das in einer Verlängerung auf Pearl endete (16:14) – stax, BuZz und das ganze Team konnten dabei einen verdienten Sieg einfahren. Das Masters Bangkok erreichte in der Spitze 5,2 Millionen Zuschauer und durchschnittlich 1,7 Millionen während der gesamten Veranstaltung – es war damit das meistgesehene Masters in der Geschichte der VCT.

Von dort aus ging es weiter nach Toronto, Kanada, zum zweiten Masters des Jahres und einer wundervollen Feier anlässlich von fünf Jahren VALORANT. Wir durften eine der coolsten und aktivsten Communities der Welt erleben – mit Feierlichkeiten wie einer Fünf-Jahres-Retrospektive, einem offenen Spielbereich, Meet & Greets und noch vielem mehr. Im Turnier schnappten die Lieblinge von PRX (wenig kontroverse Meinung: Jeder mag PRX) FNATIC die Trophäe vor der Nase weg, und f0rsakeN trug ein schmuckes MVP-Armband mit nach Hause. Die Veranstaltung erreichte in der Spitze 3,8 Millionen Zuschauer und durchschnittlich 1,5 Millionen, was sie zum bisher meistgesehenen VCT-Event Amerikas macht.
Dank dem Masters Toronto und dem Red Bull Home Ground (vielen Dank an unsere Partner bei Red Bull für eine atemberaubende Veranstaltung) konnten wir VALORANT endlich an die Ostküste Nordamerikas bringen, und es war einfach unglaublich. Danke, dass ihr so tolle Gastgeber wart!

Den Abschluss der Saison begingen wir natürlich in Frankreichs Stadt der Lichter, Paris, mit unserem bislang ehrgeizigsten Champions überhaupt. Eines der Highlights bildete dabei unsere erste Kooperation mit Fragment unter der Leitung des namhaften Streetwear-Designers Hiroshi Fujiwara. Das Turnier wurde im Les Arènes in Évry eröffnet, unserem bislang größten Austragungsort für die Gruppenphase, das Platz für über 2.000 Fans bot. Außerdem richteten wir die erste Champions-Gala überhaupt aus – einen glanzvollen Abend, der die führenden Persönlichkeiten der Community vereinte, um das Champions wie auch das mitreißendste Wochenende des VALORANT-Kalenders zu feiern. Es war umwerfend, die Profis und Creators in ihren eleganten Gala-Outfits zu erleben. Ich gebe es zu: Ich war mir nicht ganz sicher, ob wir die Leute dazu bewegen würden, ihre Jeans und Jogginghosen im Schrank zu lassen.
Das epische Finale der Veranstaltung fand in der legendären Accor Hotel Arena in Bercy im Herzen von Paris statt. Mehr als 10.000 Fans verfolgten den Höhepunkt einer einjährigen kreativen Reise, bei dem Qing Madi live auf der Bühne EGO performte und die diesjährige Hymne „Last Shot“ unser bisher größtes Fanfest begleitete. Mir persönlich hat es enorme Freude bereitet, die Spieler beim Fanfest zu treffen, beim E-Sport-Panel über die Zukunft der VCT zu sprechen und auf der Künstlermeile zu stöbern.

Und dann wäre da natürlich noch das eigentliche Turnier: NRG entschieden sich, einen Lauf zu wagen (hier bitte ein Sideshow-Meme einfügen) und schafften es bis ins große Finale. Sie legten überzeugend los, doch was wie ein klarer 3:0-Sieg aussah, entpuppte sich nach einer unfassbaren 11:1-Aufholjagd von FNATIC im dritten Spiel als eines der monumentalsten Champions-Finale aller Zeiten. Boaster und sein Team verblüfften NRG auf fünf Maps, heizten der Arena ein und machten das heimische Publikum (einschließlich seines größten Fans) sehr stolz. Aber es sollte dennoch der Tag von NRG werden: Die fantastische Aufstellung – bestehend aus drei Rookies, mada, skuba und MVP-Odin-Anwender-ohnePixel-Zwillingsbruder brawk; dem inzwischen in den Ruhestand gegangenen W-Streamer s0m sowie Ethan, dem ersten zweifachen VALORANT-Weltmeister überhaupt – sollte der Welt beweisen, warum sie ein Anrecht auf den Titel hatte. Und natürlich dürfen wir auch denjenigen nicht unerwähnt lassen, der – befeuert durch Chicken Nuggets und blanken Mut – enorme Risiken einging und alle Kritiker Lügen strafte: coach bonkar.

Mehr als 28 Millionen Fans haben das Champions Paris verfolgt, wobei die Zuschauerzahl in der Spitze fünf Millionen erreichte und sich im Durchschnitt bei 1,27 Millionen bewegte. Ein Beweis für das Ausmaß und die Leidenschaft unserer großartigen Community.
Für alle, die mitzählen: Bei beiden Masters-Events waren alle vier Territorien unter den Top vier vertreten – T1, G2, EDG und VIT in Bangkok; PRX, FNC, WOL sowie G2 in Toronto. Das Champions hatte drei von vieren mit NRG, FNC, DRX und PRX. Nennt mir doch mal einen internationaleren und kompetitiveren E-Sport. Nur zu, ich warte. Jake Sin und das Team von der VCT Pacific hatten sogar eine komplette Kampagne vorbereitet, um ihren Grand Slam für den Sieg bei allen drei globalen Veranstaltungen der Saison zu begehen. Diesmal wurde zwar nichts daraus, aber hey, das sind Sorgen, die wohl jeder gerne hätte. Ein Riesenlob ergeht an alle Profiteams und Spieler, die sich so dermaßen reinhängen und Jahr für Jahr die Messlatte höher legen. Wie immer heißt es: Wir sorgen für die Bühne – ihr für die Show.
Zu guter Letzt: Anfang dieses Jahres gewann VALORANT seinen ersten Sports Emmy der National Academy of Arts and Sciences für „Outstanding Esports Championship Coverage“ („Herausragende Berichterstattung über eine E-Sports-Meisterschaft“) als Anerkennung für das Champions Seoul. Alles, was wir tun, dient unseren Spielern, doch es war überwältigend, dass die talentierte und leidenschaftliche Crew vor und hinter den Kameras dermaßen geehrt wurde. Unsere herzlichen Glückwünsche!
Es war einmal mehr ein tolles Jahr für aufstrebende Talente in der VCT. Mehrere Spieler zeigten uns, warum es sich lohnt, an den Traum zu glauben, und brachten es durch harte Arbeit bis an die Spitze unseres Sports.
Fangen wir mit einer der überraschendsten Geschichten des Jahres an: RANKERS war ursprünglich ein Team aus Streamern und normalen Ranglisten-Spielern, das sich durch seine aggressive Risikobereitschaft und einen chaotischeren, weniger meta-gebundenen Spielansatz als klassische Profi-Teams auszeichnete. ENVY, eine traditionsreiche Organisation bei VALORANT, wurde im Januar 2025 neu gegründet und sah sofort, welches Potenzial in dieser Aufstellung schlummerte, sodass sie im März alle fünf Spieler unter Vertrag nahmen. Das Team dominierte daraufhin das Challengers NA und konnte sogar eine beeindruckende Siegesserie von 17 Spielen erzielen. Beim Ascension zeigten sie eine starke Leistung und sicherten sich einen Platz im VCT Americas für 2026. Es ist die bemerkenswerte Geschichte von fünf Freunden und einem Traum, die wir feiern und von der wir hoffen, dass sie noch lange weitergehen möge. Natürlich war ENVY nicht das einzige Team, das in diesem Jahr aufstieg: Ein herzliches Willkommen an ULF, PCIFIC und SLT Esports, die in die Oberliga aufgestiegen sind, wie auch an G2, Nongshim RedForce, Xi Lai Gaming sowie Dragon Ranger Gaming, die ihre Plätze behaupten konnten.
Unsere vier internationalen Ligen verzeichneten mehr als 78 Anfänger (rund 27 % der Spieler), also solche Spieler, die im letzten Jahr in den Challengers wetteiferten und es 2025 in die höchsten Klassen dieses Sports schafften. Insbesondere vier von zehn Spielern im großen Finale beim Champions Paris befanden sich in ihrem Einstandsjahr: mada, skuba und brawk bei NRG sowie kaajak bei FNATIC. Es erscheint einem irreführend, solche Spieler als „Anfänger“ zu bezeichnen, da viele von ihnen seit Jahren bei VALORANT alles geben. Dennoch: Es sind letztlich starke Signale für einen äußerst gesunden Talentpool – ein Beweis dafür, dass man großartige Ergebnisse erzielen kann, wenn man neuen Spielern einen Vertrauensvorschuss gibt, und vor allem, dass der Abstand zwischen Partner- und Nicht-Partner-Teams letztendlich gar nicht so groß ist.

Wir konnten außerdem erleben, wie Game Changers noch näher an die Spitze heranrückte. Shopify Rebellion Gold schrieb Geschichte als erstes Game-Changers-Team, das sich für die Challengers North America qualifizierte. In Brasilien verpassten sowohl Team Liquid als auch MIBR nur um ein einziges Spiel den Einzug in die Challengers. Das sind aufregende, bemerkenswerte Ergebnisse, die unterstreichen, wie weit diese Teams gekommen sind – und wie großartig ihre Spieler.
Eine weitere außergewöhnliche Storyline, die in diesem Jahr aus Game Changers hervorging, ist der Aufstieg des koreanischen Grassroots Powerhouse unter der Führung von Streamer 972 – ein Team, welches er aus eigenen Mitteln und persönlich gescouteten Talenten aufgebaut und hingebungsvoll trainiert hat. Ihr dominanter Lauf durch GC Korea und die historische Qualifikation als erstes koreanisches Team, das jemals die Game Changers Championship erreicht hat, widerlegten nicht nur die Zweifler, sondern weckten auch neues Interesse bei koreanischen Spielern und Fans.
Zu guter Letzt trugen wir unsere bislang größte Game Changers Championship im LoL Park in Seoul aus und durften über 400 Fans begrüßen, die gekommen waren, um Team Liquid beim Geschichte schreiben zu begleiten. Nach drei aufeinanderfolgenden Finals für Brasilien errang Cavalaria schließlich in einer hart umkämpften 3:2-Serie gegen Shopify den Titel. Ein verdienter Sieg unter der Führung der großartigen und inspirierenden IGL Daiki, die nun zum erlauchten Kreis der Spieler gehört, die ein begehrtes VCT MVP-Armband ihr Eigen nennen dürfen. Angeleitet von FalleN, einer Legende des brasilianischen E-Sports, ist Daiki auf bestem Wege, selbst den Status einer Legende zu erlangen. Nur gemeinsam sind wir stark und jede Unterstützung zählt.
Die Veranstaltung bot Aktivierungen, Fanartikel, Meet & Greets mit Profis, ein 2v2 Creator-Skirmish-Turnier, ein Community-Treffen im Rahmen des Game Changers Collective (zu dem auch die olympische Scharfschützin Kim Ye-ji aus Südkorea als Gast eingeladen war) und eine einzigartige Zusammenarbeit mit den Grammy-nominierten KATSEYE, um die Veranstaltung und Frauen im E-Sport gleichermaßen zu feiern.

Es war auch ein Jahr der Experimentierfreude und der Weiterentwicklung für die VCT, mit mehreren neuen Produkten und Initiativen, die den Zugang zu unserem Sport erleichtern, ihn attraktiver machen und das Zusehen spannender gestalten sollen.
Zunächst weiteten wir das Tippspiel auf alle globalen Veranstaltungen aus, darunter auch die Game Changers Championship, sowohl im Web als auch im Client. Das Interesse sprengte sämtliche Rekordmarken, Game Changers erreichte über zwei Millionen Benutzer und lag damit an zweiter Stelle hinter Champions Paris. Zum allerersten Mal gelang es Spielern, alle Tipps richtig zu platzieren. Präziser: 67 Spieler erhielten den seltenen Titel „100 %“. Beim Champions dominierten die Brasilianer die Fraktionen, wobei TcK10 den ersten und Sacy den zweiten Platz belegten.
Beim Masters Toronto führten wir erstmals Match-Highlights ein: rund 10-minütige Videos mit den spannendsten und wichtigsten Ausschnitten aus den Matches globaler Events. Eine tolle Möglichkeit, um auf dem Laufenden zu bleiben, wenn man nicht live zuschauen kann oder das Event außerhalb der eigenen Zeitzone stattfindet.
Beim Champions Paris stellten wir ein brandneues Übertragungs-HUD vor – zweifellos einer der Hauptbestandteile des VCT-Seherlebnisses, da wir etwa 90 % der Sendezeit im laufenden Spielgeschehen zubringen. Dieses neue HUD bietet ein unverbrauchtes, aber dennoch vertrautes Erscheinungsbild, ein optimiertes Grafikdesign, durchgängig klarere Hinweise und neue Funktionen wie eine aktualisierte Runden-Zeitleiste, eine Anzeigetafel und ein neues HUD für knappe Entscheidungen (Duelle). Wir freuen uns auch weiterhin über all euer Feedback.
Außerdem haben wir Blitztipp veröffentlicht: eine neue Funktion, mit der ihr während eines Matches Live-Prognosen abgeben und Punkte sammeln könnt, die ihr gegen Goodies im Spiel eintauschen könnt. Das Produkt ist zwar noch in der Beta-Phase, aber euer Zuspruch hat gezeigt, dass es großes Potenzial birgt, das Zusehen noch interessanter und interaktiver zu gestalten.
Und schließlich haben wir den neuen Champions-Anhänger präsentiert: ein wunderschönes Kleinod aus Gold, Sterlingsilber und Diamanten, das die herausragenden Leistungen jener Spieler und Cheftrainer würdigt, die zu VALORANT-Weltmeistern werden.
Wir werden auch weiterhin viel ausprobieren, Neuerungen einführen und auf euer Feedback bauen, damit ihr uns sagt, was gut läuft und was nicht.

Es war zugleich ein fantastisches Jahr für digitale E-Sport-Artikel in VALORANT. Dank der Spieler, welche die VCT und ihre Lieblingsteams in wahren Scharen unterstützten, konnte Riot im Jahr 2025 105,2 Millionen Dollar mit den Teams der VCT teilen, wobei über 86 Millionen Dollar allein aus dem Verkauf digitaler Produkte stammten. Das ist eine unvorstellbar hohe Summe, die weit über den Erwartungen lag und 2025 zu einem einzigartig starken Jahr für die VCT machte.
Darüber hinaus möchten wir im nächsten Jahr unser Ökosystem öffnen und noch mehr Teams Zugang zu diesen Ressourcen gewähren. Nicht-Partnerteams, die sich für das Champions qualifizieren, erhalten Zugang zu einem Champions-Wettbewerbsanteil, der sich in den letzten Jahren auf über 500.000 Dollar belief, sowie zu zusätzlichen 1,2 Millionen Dollar an Fördermitteln für alle Nicht-Partnerteams, die sich für die Phase-2-Play-offs qualifizieren (75.000 Dollar pro Team).

Mit den Saisonkapseln, Teamkapseln und der Champions-Kollektion verfügen wir über ein starkes Sortiment, mit dem Spieler ihre Fandom ausdrücken und Teil der größten Momente unseres Sports werden können. Eure Begeisterung bestärkt uns darin, weiterhin in die VCT zu investieren und eine nachhaltige Zukunft für sie aufzubauen.
Alle diese Gegenstände kehren im kommenden Jahr zurück – darunter auch eine neue Kollektion klassischer Skins für Teamkapseln. Ich freue mich zudem, euch mitteilen zu dürfen, dass wir für 2027 an einem neuen Plan für digitale Produkte feilen. Etwas Neues … aber vielleicht nicht ganz so Klassisches.
2026 markiert für uns ein bedeutsames Jahr, nicht nur, weil wir eine spannende Saison und einige unvergessliche Erlebnisse geplant haben, sondern auch, weil es den Grundstein für eine neue Ära der VCT legt, die 2027 beginnen wird.
An erster Stelle steht: Wir haben konkrete Schritte unternommen, die VCT zu öffnen und den Traum in VALORANT wiederzubeleben. Ab 2026 führen wir einen neuen Weg zum Champions ein, der es Nicht-Partnerteams ermöglichen wird, in Phase 2 an der Jagd teilzunehmen und um einen Platz beim Champions Shanghai zu ringen. Damit wird es zum allerersten Mal überhaupt möglich sein, innerhalb einer einzigen Saison vom Premier zu einem Sieg beim Champions aufzusteigen.
Außerdem gehen wir auf Tour. Persönliche Begegnungen zählen zu den eindrucksvollsten Möglichkeiten, um eine Verbindung mit der Community aufzubauen und das zu feiern, was wir an VALORANT so lieben. Deshalb verlegen wir die letzten Tage der Phase-2-Play-offs an neue Orte außerhalb der Hub-Städte, um so für noch mehr packende Momente zu sorgen und mehr Spielern die Gelegenheit zu geben, ein VALORANT-Event live zu erleben. In China bringen wir die gesamte Saison 2026 auf die Straße und besuchen gleich fünf verschiedene Städte. Ihr habt also jede Menge Grund zur Vorfreude! In unserem Entwicklertagebuch zum Saisonbeginn im Januar erfahrt ihr mehr über die Austragungsorte.

Wir sind euch unfassbar dankbar für die ersten fünf Jahre VALORANT. Wir erachten eure Begeisterung nicht als Selbstverständlichkeit und hoffen, auch in Zukunft ein Spiel und einen Sport gestalten zu dürfen, die sich eurer Hingabe als würdig erweisen.
Wir alle hier bei Riot wünschen euch ein Frohes Fest!