© 2025 Riot Games. Todos los derechos reservados.
© 2025 Riot Games. Todos los derechos reservados.
¡Hola a todos! Soy Leo, en representación del equipo de VCT. Es esa época del año: estamos terminando 2025, preparándonos para 2026, y me gustaría dedicar un momento a celebrar todas las cosas increíbles que hemos logrado juntos.
¿Tenéis poco tiempo? No pasa nada, os dejo un resumen:
Eventos mundiales que baten récords y nuestro primer Sports Emmy.
Paridad competitiva inquebrantable, la caza del grand slam de Pacific y el inolvidable campeonato de NRG.
Un Champions Paris histórico que define toda una cultura con nuestra ceremonia de inauguración y colaboración más ambiciosas hasta la fecha.
Un año decisivo para los nuevos talentos y los novatos en el VCT.
Team Liquid VISA hace historia en el Game Changers Championship. Shopify Rebellion Gold entra a Challengers.
Máximos históricos de participación con la Quiniela y el lanzamiento de Shotcall.
Más de 100 millones de dólares compartidos con los equipos, lo que convierte al VCT en uno de los ecosistemas de esports más saludables del mundo.
En 2026 introduciremos cambios importantes en la competición y en el ecosistema que allanarán el camino para la próxima era del VCT.
¡Hemos tenido otro año increíble de eventos mundiales! Tras un emocionante comienzo en las cuatro ligas internacionales, nos dirigimos a Bangkok (Tailandia) para disputar el primer Masters de la temporada. T1 se hizo con el título tras una gran final muy reñida contra G2, que llegó hasta el tiempo extra (16-14) en Pearl, dando a stax, BuZz y a todo el equipo una victoria muy merecida. El Masters Bangkok alcanzó un máximo de audiencia de 5,2 millones de espectadores y una media de 1,7 millones en todo el evento, lo que lo convierte en el Masters más visto de la historia del VCT.

Después fuimos a Toronto, Canadá, para el segundo Masters del año y una celebración preciosa de los cinco años de VALORANT. Pudimos disfrutar de una de las comunidades más interesantes y activas del mundo, con festividades que incluían una retrospectiva de cinco años, una zona de juego abierta, encuentros y mucho más. En la competición, el popular equipo PRX (qué sorpresa, a todo el mundo le gusta PRX) se alzó con el trofeo frente a FNATIC y f0rsakeN se llevó a casa un brazalete de MVP. El evento alcanzó los 3,8 millones de espectadores de máximo de audiencia con una media de 1,5 millones, convirtiéndose en el evento del VCT más visto en América hasta la fecha.
El Masters Toronto y el Red Bull Homeground (gracias a nuestros socios de Red Bull por un evento increíble) nos permitieron por fin llevar VALORANT a la costa este de Norteamérica y fue increíble. ¡Gracias por ser tan buenos anfitriones!

Y, por supuesto, cerramos la temporada en la ciudad de las luces, París (Francia), con nuestro Champions más ambicioso hasta la fecha. Entre otros acontecimientos destacados, lanzamos nuestra primera colaboración con Fragment, dirigida por el influyente diseñador de streetwear Hiroshi Fujiwara. La competición comenzó en Les Arènes, en Évry, el mayor escenario para una fase de grupos de nuestra historia, que acogió a más de 2000 fans. También celebramos la primera Gala del Champions, una noche que reunió a los nombres más influyentes de la comunidad para celebrar el Champions y el fin de semana más emocionante del calendario de VALORANT. Ver a los profesionales y creadores con sus trajes de gala fue impresionante. La verdad, no estaba seguro de que pudiéramos conseguir que viniesen con ropa que no fuesen vaqueros o chándal.
La legendaria conclusión del evento tuvo lugar en el emblemático Accor Hotel Arena de Bercy, en el corazón de París, con más de 10 000 fans que presenciaron la culminación de un viaje creativo de un año mientras Qing Madi interpretaba EGO en directo en el escenario, el himno de este año "Last Shot", junto con nuestro mayor fan fest hasta la fecha. Personalmente, me lo pasé muy bien conociendo a jugadores en el fan fest, hablando sobre el futuro del VCT en el panel de esports y comprando en el callejón artístico.

Y luego, por supuesto, estaba la competición. NRG decidió lanzarse (insertar meme de Sideshow) y llegó a la gran final. Empezaron de forma convincente, pero lo que parecía un 3-0 limpio se convirtió en una de las finales de Champions más memorables de la historia tras una increíble remontada de 11-1 de FNATIC en la tercera partida. Boaster y su equipo dejaron estupefacto a NRG en cinco mapas, incendiando el estadio y haciendo que el público local (incluido su mayor fan) se sintiese muy orgulloso. Pero la victoria fue para NRG. Esta increíble plantilla (compuesta por tres novatos: mada, skuba y el maestro de la Odin brawk; el streamer retirado s0m y Ethan, el primer bicampeón mundial de VALORANT) demostró al mundo por qué se merecía el título. Por supuesto, sin olvidarnos a la máquina alimentada por nuggets de pollo y valentía que se arriesgó y demostró que todos se equivocaban: el entrenador, bonkar.

Más de 28 millones de fans vieron el Champions Paris, alcanzando un máximo de 5 millones de espectadores y una media de 1,27 millones, lo que demuestra la magnitud y la pasión de nuestra increíble comunidad.
Por si os los estáis preguntando, los cuatro territorios fueron parte del top 4 de ambos Masters: T1, G2, EDG y VIT en Bangkok; PRX, FNC, WOL y G2 en Toronto. El Champions incluyó a tres de cuatro con NRG, FNC, DRX y PRX. Ya me diréis si existe un esport más global y más competitivo. Jake Sin y el equipo del VCT Pacific tenían toda una campaña preparada para celebrar su grand slam por haber ganado los tres eventos globales de la temporada. Esta vez no fue así, pero bueno, hay problemas peores. Enhorabuena a todos los equipos y jugadores profesionales por esforzarse y seguir subiendo el listón año tras año. Como siempre: nosotros preparamos el escenario, vosotros montáis el espectáculo.
Por último, pero no por ello menos importante, a principios de este año VALORANT ganó su primer Sports Emmy de la National Academy of Arts and Sciences por la cobertura destacada de un campeonato de esports, en reconocimiento al Champions Seoul. Todo lo que hacemos es para los jugadores, pero fue increíble celebrar el talento y la pasión del equipo que trabaja delante y detrás de las cámaras. ¡Enhorabuena!
Fue otro gran año para los talentos emergentes en el VCT. Varios jugadores nos demostraron por qué merece la pena creer en el sueño, viendo cómo todo su esfuerzo da sus frutos al llegar a los niveles más altos de nuestro deporte.
Empecemos con una de las historias más sorprendentes del año. RANKERS comenzó como un equipo de streamers y jugadores normales de clasificatorias, definido por asumir muchos riesgos y por un enfoque más caótico y menos cerrado que los equipos profesionales tradicionales. ENVY, una organización con historia en VALORANT, volvió en enero de 2025 y vio el potencial de la plantilla, fichando a los cinco jugadores en marzo. Pasaron a dominar Challengers en NA, alcanzando una impresionante racha de 17 victorias consecutivas. Mostraron su fuerza en Ascension y se aseguraron un puesto en el VCT Americas de 2026. Han sido 5 amigos extraordinarios y un sueño que celebramos y esperamos seguir viendo. Y, por supuesto, ENVY no fue el único equipo que ascendió este año. Damos la bienvenida a ULF, PCIFIC y SLT Esports por unirse a las grandes ligas, así como a G2, Nongshim RedForce, Xi Lai Gaming y Dragon Ranger Gaming por defender sus puestos.
Las cuatro ligas internacionales contaron con más de 78 novatos (cerca del 27 % de los jugadores); es decir, jugadores que competían en Challengers el año pasado y llegaron a las categorías superiores de este deporte en 2025. En concreto, cuatro de los diez jugadores en la gran final del Champions Paris estaban en su primer año: mada, skuba y brawk en NRG, y kaajak en FNATIC. No es totalmente correcto llamar "novatos" a estos jugadores, ya que muchos llevan años jugando a VALORANT. No obstante, es un indicio claro de que hay una cantera de talentos muy saludable, prueba de que apostar por nuevos jugadores puede dar grandes resultados y, sobre todo, de que la diferencia entre equipos asociados y no asociados no es tan grande.

También hemos visto cómo Game Changers se acercaba aún más a la cima. Shopify Rebellion Gold hizo historia como el primer equipo de Game Changers en clasificarse para Challengers North America. En Brasil, tanto Team Liquid como MIBR terminaron a una partida de Challengers. Son resultados emocionantes y dignos de elogio que demuestran lo mucho que han progresado estos equipos y lo grandes que son sus jugadoras.
Otra historia destacable de este año en Game Changers es el ascenso del equipo liderado por el streamer 972, un equipo creado con sus propios recursos, sus talentos seleccionados personalmente y su dedicación como entrenador. Su dominante trayectoria en GC en Corea y el hecho de que fue el primer equipo coreano en alcanzar el Game Changers Championship no solo demostraron a los escépticos que estaban equivocados, sino que también despertaron el interés en los jugadores y fans coreanos.
Por último, pero no por ello menos importante, organizamos nuestro mayor Game Changers Championship hasta la fecha, en el LoL Park de Seúl, dando la bienvenida a más de 400 fans que acudieron a presenciar cómo Team Liquid hacía historia. Después de tres finales consecutivas para Brasil, los Cavalaria se hicieron por fin con el título en una reñida serie contra Shopify que acabó en un 3 a 2. Fue una victoria muy merecida liderada por la increíble líder de juego daiki, que ahora se une a un selecto grupo de jugadores que poseen un brazalete de MVP del VCT. Bajo la tutela de FalleN, una leyenda de los esports brasileños, daiki está forjando su propia leyenda. Hace falta mucha gente para crear un cambio y todo el apoyo es importante.
El evento contó con activaciones, merchandising, encuentros con profesionales, un torneo de escaramuzas de creadores 2 contra 2, una reunión de la comunidad a través del colectivo Game Changers (que contó con la participación de la tiradora olímpica surcoreana Kim Ye-ji) y una colaboración inédita con KATSEYE, nominada a los Grammy, para celebrar el evento y a las mujeres en los esports.

También ha sido un año de experimentación y evolución para el VCT, con varios productos e iniciativas nuevos destinados a hacer que nuestro deporte sea más accesible, atractivo y emocionante de ver.
En primer lugar, ampliamos la Quiniela a todos los eventos mundiales, incluido el Game Changers Championship, tanto en la web como en el cliente del juego. La participación alcanzó máximos históricos, con Game Changers superando los 2 millones de usuarios, solo superado por el Champions Paris. También fue la primera vez que los jugadores lograron selecciones perfectas: 67 jugadores para ser exactos, cada uno de ellos recompensado con el título de "100 %". En el Champions, los brasileños dominaron las facciones, con TcK10 en primer lugar y Sacy en segundo.
A partir del Masters Toronto, lanzamos los resúmenes de las partidas: Vídeos de aproximadamente 10 minutos con los momentos más emocionantes e importantes de las partidas de los eventos internacionales. Son una forma estupenda de ponerte al día si no puedes verlo en directo o si el evento no se celebra en tu zona horaria.
En el Champions Paris estrenamos un nuevo HUD de retransmisión, posiblemente una de las partes más importantes de la experiencia de visualización del VCT, ya que pasamos aproximadamente el 90 % del tiempo de retransmisión en el juego. El nuevo HUD ofrece un aspecto innovador pero familiar, un diseño visual optimizado, indicaciones más claras en toda la pantalla y nuevas funciones, como un cronograma actualizado de las rondas, un marcador y un nuevo HUD de momentos decisivos (1 contra 1). Seguimos agradeciendo vuestra opinión al respecto.
También lanzamos Shotcall: una nueva experiencia para hacer predicciones en directo durante las partidas, ganando puntos que ofrecen objetos en el juego como recompensas. El producto aún está en fase beta, pero vuestra participación ha demostrado que tiene muchísimo potencial para hacer que las partidas sean aún más interesantes e interactivas.
Y por último, pero no por ello menos importante, presentamos el nuevo Colgante de Champions, una hermosa pieza de oro, plata de ley y diamantes que celebra los enormes logros de los jugadores y entrenadores que se convierten en campeones del mundo de VALORANT.
Seguiremos experimentando, innovando y teniendo vuestras opiniones en cuenta para saber qué funciona y qué no.

También fue un año increíble para los objetos digitales de esports en VALORANT. Gracias a los jugadores que acudieron en masa a apoyar al VCT y a sus equipos favoritos, Riot repartirá 105,2 millones de dólares entre los equipos del VCT en 2025, de los cuales más de 86 millones procederán solo de productos digitales. Se trata de una cifra increíblemente alta, muy por encima de las expectativas, lo que convierte 2025 en un año excepcionalmente fuerte para el VCT.
También nos complace empezar a abrir el ecosistema el año que viene y dar acceso a estos recursos a más equipos. Los equipos no asociados que se clasifiquen para el Champions tendrán acceso a una parte competitiva del Champions, que en los últimos años ha superado los 500 000 dólares, con 1,2 millones de dólares adicionales en estipendios dedicados a todos los equipos no asociados que se clasifiquen para las eliminatorias de la Etapa 2 (75 000 dólares por equipo).

Entre la cápsula de temporada, las cápsulas de equipo y la colección del Champions, tenemos una cartera muy sólida que permite a los jugadores expresar su pasión y formar parte de los momentos más importantes de nuestro deporte. Vuestra participación nos da confianza para seguir invirtiendo y construyendo un futuro sostenible para el VCT.
Todos estos objetos volverán el año que viene, incluyendo una nueva colección de aspectos clásicos para las cápsulas de equipo. También me alegra anunciar que estamos preparando un nuevo plan de objetos digitales para 2027. Algo nuevo... quizá no tan clásico.
2026 es un gran año para nosotros, no solo porque tenemos prevista una temporada emocionante y experiencias increíbles, sino porque sienta las bases para una nueva era del VCT que comenzará en 2027.
En primer lugar, hemos dado pasos concretos para abrir el VCT y reavivar el sueño en VALORANT. A partir de 2026, vamos a crear un nuevo camino al Champions que permitirá a los equipos no asociados unirse a la aventura durante la Etapa 2 y luchar por una plaza en el Champions Shanghai. Será la primera vez que un equipo pueda pasar de Premier a ganar el Champions en una sola temporada.
También nos vamos de gira. Reunirnos en persona es una de las formas más poderosas de conectar con la comunidad y celebrar todo lo que nos gusta de VALORANT. Por eso vamos a llevar los últimos días de las eliminatorias de la Etapa 2 a nuevos lugares fuera de las ciudades principales, creando momentos más emocionantes y dando a más jugadores la oportunidad de asistir a un evento de VALORANT en directo. En China, llevaremos toda la temporada 2026 a cinco ciudades diferentes. ¡Hay muchos motivos para emocionarse! Estad atentos a nuestro diario de desarrollo del inicio de la temporada en enero para conocer los lugares.

Estamos increíblemente agradecidos por los cinco primeros años de VALORANT. No damos por sentado vuestro compromiso y esperamos seguir creando un juego y un deporte dignos de vuestra pasión durante muchos años más.
De parte de todos los que formamos Riot, ¡felices fiestas!