EN RESUMEN: Chetan "Chet" Singh violó el código de conducta mundial de esports de Riot Games (a partir de ahora ''código de conducta mundial'') al transmitir VoDs de acceso limitado a su rol vigente como entrenador principal de un equipo del VCT. El acceso al contenido no estaba autorizado, y el día 31 de julio del 2024 cometió una infracción al distribuir información privada. No había obtenido permiso de Riot Games, NRG, ni de los demás equipos involucrados para transmitir en sus redes personales VoDs y comunicaciones inaccesibles para el público general.
Como consecuencia, Chet fue suspendido de manera inmediata hasta el final del Masters Bangkok [Marzo 3, 2025].
El 31 de julio de 2024, Chet transmitió públicamente videos confidenciales on demand (VoDs) mientras estaba en vivo en Twitch. Los videos en cuestión eran confidenciales y solo estaban disponibles para que jugadores y organizaciones los utilizaran en competencia, sujeto a la aprobación de Riot Games. El contenido, que consistía en partidas antiguas de NRG, incluía comunicaciones de equipo (por ejemplo, entre jugadores, entrenadores y árbitros durante las partidas), las cuales se consideran confidenciales.
En vista de lo sucedido, Riot Games emprendió un proceso disciplinario formal contra Chet. Se le dio la oportunidad de enviar una declaración por escrito, que fue recibida y tomada en consideración por Riot.
Los profesionales de esports que participan en ligas reguladas por Riot deben acatar el código de conducta mundial y otras reglas dispuestas por sus ligas correspondientes o las competencias específicas en las que participen. En concreto, las siguientes cláusulas son relevantes para el presente caso:
3.21 Información confidencial. Los profesionales de esports pueden tener acceso a información confidencial de Riot Games o alguno de sus afiliados, o a información delicada desde el punto de vista competitivo. Ejemplos de dicha información confidencial pueden ser: (a) las alineaciones de los equipos, (b) la estrategia de los equipos, (c) los resultados de partidas pregrabadas que se emiten o transmiten a audiencias en una fecha posterior, (d) la información que está bajo embargo a la espera de una ''revelación'', y (e) la información a la que los profesionales de esports acceden durante investigaciones o procesos disciplinarios. Los profesionales de esports no pueden entregar ni difundir información confidencial o no pública de Riot a terceros, ni utilizarla para ningún otro fin que no sea competir en los esports de Riot Games. Del mismo modo, los profesionales de esports no pueden solicitar ni facilitar la entrega de información confidencial o no pública, ya sea para su propio beneficio o para el de otros
4.10 Sanciones para el equipo y el rol de los líderes. En el caso de un juego en equipo de Riot, todo el equipo puede ser sometido a una medida disciplinaria por la conducta de los profesionales de esports. A los propietarios, entrenadores y administradores de un equipo se les puede exigir un estándar de conducta más alto debido a su gran responsabilidad de dar el ejemplo a los demás, y de ayudar a crear y mantener un ambiente positivo en el mundo de los esports
Luego de llevar a cabo una investigación exhaustiva y darle a Chet el derecho a réplica, Riot Games concluyó que se violaron las siguientes cláusulas:
Artículo 3.21 (Información confidencial) del código de conducta mundial, por haber transmitido VoDs de equipo que no estaban disponibles para el público en general
Artículo 4.10 (Sanciones para el equipo y el rol de los líderes) del código de conducta mundial, por no mantener un alto estándar de conducta al participar en una transmisión pública de VoDs de equipo. Con esta conducta, Chet dejó de mantener la integridad y las expectativas esperadas de un rol de liderazgo, y no cumplió con el objetivo de fomentar un ambiente de esports positivo
Riot Games tomó en cuenta las circunstancias específicas de este caso, la seriedad de las ofensas cometidas y también todas las particularidades agravantes y atenuantes. Este es un resumen solo de las averiguaciones más relevantes de Riot.
Los VoDs específicos que fueron transmitidos en vivo estaban almacenados en un sistema privado con contraseña y nunca habían sido compartidos en su totalidad con el público en general, ya que contenían comunicaciones entre jugadores, entrenadores y árbitros durante una competencia. Si bien Riot y otras organizaciones pueden utilizar clips de videos de partidas antiguas, todo el contenido que se quiera hacer público debe ser revisado y autorizado para asegurarnos de no transmitir información sensible ni ningún otro elemento confidencial accidentalmente. Además, la transmisión de los VoDs ocurrió en una fecha cercana a la temporada competitiva, cuando es lógico asumir que la información guardada en un sistema seguro se consideraría confidencial salvo autorización previa.
Los profesionales de esports que participan en ligas reguladas por Riot deben acatar las normas del código de conducta. Riot Games espera que los profesionales de esports manejen la información confidencial de manera apropiada. Filtrar información confidencial y no pública puede impactar severamente el ambiente competitivo, al igual que a los equipos y jugadores. Las personas que tienen roles de autoridad dentro de una organización están sujetas a un estándar de conducta más alto. Los propietarios, los entrenadores y los administradores tienen la responsabilidad de dar el ejemplo a los demás para mantener un ambiente positivo en el mundo de los esports.
Debido a las características de las infracciones descritas, Chet fue suspendido de manera inmediata hasta el final del Masters Bangkok [Marzo 3, 2025].