Salut tout le monde, ici Leo, de la part de toute l'équipe VCT.
En cette fin d'année 2024, je voulais prendre le temps de revenir sur ce que nous avons accompli ensemble et de le célébrer.
Vous voulez juste les grandes lignes ? Ça marche. En bref :
2024 a été notre meilleure année à ce jour
Toutes les ligues internationales ont sensiblement progressé en termes de spectateurs et d'engagement.
La région Pacifique a remporté son tout premier trophée international grâce à Gen.G.
Les Champions Seoul ont battu le précédent record avec 9,1 millions de spectateurs simultanés et 44,3 millions de spectateurs uniques.
EDG est entrée dans l'histoire en remportant le championnat du monde l'année de son entrée en ligue.
Plus de 40 équipes ont rejoint les Challengers via Premier.
Le Game Changers Championship a battu son record en atteignant 466 000 spectateurs simultanés.
Florescent est la toute première joueuse des Game Changers à rejoindre une ligue internationale.
Grâce à vous, le VCT a distribué 78,4 millions de dollars aux équipes, dont 44,3 millions de dollars issus de la vente de contenu.
Ça a été notre meilleure saison jamais vécue. Elle a pulvérisé tous les records. Ça fait un moment qu'on dit que le VCT est la scène e-sport qui grandit le plus vite dans le monde. Eh bien 2024 continue de nous donner raison, en confirmant VALORANT en tête des FPS les plus suivis du monde et parmi les e-sports les plus populaires tous genres confondus. C'était une grosse année en terme de développement du jeu, dans de nouvelles régions et sur une nouvelle plateforme, et le sport a évolué en même temps.
On ne compte pas se reposer sur nos lauriers et vous voir rejoindre la communauté nous fait chaud au cœur. Quand vous êtes là, pour voir et participer à l'e-sport, vous nous montrez que le VCT est digne de votre temps et de votre passion, et ça nous donne la confiance dont on a besoin pour investir à long terme. Alors merci !
C'était la deuxième année, pour les ligues internationales et le système de partenariat, sauf en Chine, où c'était la première. Toutes ont sensiblement progressé en termes de spectateurs et d'engagement, ce qui est très encourageant.
Pour la prochaine saison, nous prévoyons un certain nombre de changements dans les LI, dont leur agrandissement à douze équipes avec l'arrivée des nouvelles équipes Ascension. On accueille chaleureusement 2Game, Apeks, Nongshim Esports (anciennement Sin Prisa Gaming), XLG et Boom Esports !
En 2024, on s'est produits pour la première fois dans trois nouvelles villes : Madrid, Shanghai et Séoul. On a aussi progressé dans notre quête de créer des moments à l'échelle de VALORANT tout entier, qui réunissent l'ensemble de la communauté autour d'une fête qui dépasse le cadre de la compétition.
Les Masters Madrid n'auraient pas pu mieux lancer l'année en battant le record d'alors de notre événement VCT le plus regardé, avec 3,1 millions de spectateurs simultanés à son maximum. La finale a juste été incroyable, avec l'entrée en scène de Clove et une série de matchs qui nous ont tenus en haleine jusqu'à la victoire de Sentinelle en 3-2 contre Gen.G. SEN City n'a pas emprunté la voie la plus facile, en bataillant dans le bracket inférieur pour finalement remporter le premier trophée de la saison. Un grand bravo à TenZ et Sacy pour la grande carrière qu'ils ont menée au sein du VCT ; vous serez toujours chez vous chez nous.
Les deuxièmes Masters de l'année nous ont emmenés à Shanghai, en Chine, où la communauté VALORANT encore relativement récente nous a accueillis à bras ouverts. Les fans ont rempli une salle chinoise iconique, la Mercedes-Benz Arena de Shanghai, dont les billets se sont vendus en 22 secondes, battant le record de présence en public à un événement du VCT. Les Masters Shanghai ont été une belle fête qui s'est répandue dans toute la ville avec des événements, des campagnes et une rave party, sans compter le point d'orgue de la grande finale, où l'on a assisté au lancement d'Abyss et Gen.G qui, en battant Team Heretics 3-2, a fait la fierté de la région Pacifique qui a gagné son tout premier trophée international.
Histoire de terminer en beauté, la finale de la saison s'est déroulée dans le berceau de l'e-sport, la capitale du VCT Pacific et le foyer des fans les plus passionnés du monde. On a commencé par rassembler les 16 meilleures équipes du monde au COEX Artium, au cœur de Séoul, accompagnées d'un festival communautaire d'enfer et de glorieux PC bangs. Les 4 meilleures équipes du monde, EDG, Team Heretics, Leviatán et Sentinels, sont entrées sur la grande scène de l'Inspire Arena toute neuve pour jouer devant une foule immense et superbe.
La grande finale a conclu l'événement avec notre cérémonie d'ouverture la plus ambitieuse, qui vous a fait revivre l'année VALORANT en célébrant Clove, Abyss, Vyse et la sortie sur console. C'est un beau mélange de tout ce qui fait VALORANT : le jeu, le sport, la communauté et la culture. Une supernova, on pourrait dire (clin d'œil). EDG et Team Heretics se sont ensuite chargés de nous offrir la plus belle série de l'histoire de VCT, en tenant la distance sur cinq cartes jusqu'à la victoire de la Chine et le couronnement de ZmjjKK, tout premier MVP des VALORANT Champions, un exploit renversant réalisé lors de sa première année en ligue.
Les Champions Seoul ont été notre événement VCT le plus réussi, avec 9,13 millions de spectateurs cumulés et 44,38 millions spectateurs uniques pendant la grande finale, soit 5 fois plus que les Champions LA de l'année dernière. Les fans chinois ont compté pour une bonne partie de ce public et c'est un record qu'il sera sans doute difficile de battre avant un moment.
C'est aussi une année remarquable pour les étoiles montantes du VCT. Les Challengers, dont la vocation est de dénicher la nouvelle génération de talents de notre sport, mesure son succès au nombre de nouveaux joueurs, joueuses et équipes qui atteignent le sommet de la compétition, et à la vitesse à laquelle ils y sont arrivés.
2024 a vu plus de 40 équipes passer de Premier aux Challengers, dont 3 sont arrivées jusqu'en Ascension et une, Sin Prisa Gaming, de Corée, a reçu son tampon d'invitation au VCT Pacific 2025. Mais se qualifier en équipe n'est qu'une des façons d'y arriver. Certains se servent des Challengers comme scène pour faire la démonstration de leur talent et évoluer individuellement. Cette année, plus de 60 pros des LI, soit 38 % des effectifs totaux, ont participé aux Challengers 2023.
Certaines équipes et individus sont devenus des incontournables du sport. DRG est allée jusqu'aux Masters Shanghai ; G2 jusqu'à la grande finale du VCT Americas, les Masters Shanghai et les Champions Seoul ; johnqt a mené les Sentinels jusqu'au titre des Masters Madrid ; et bien sûr, Los Niños de Team Heretics, dont quatre des joueurs incroyables venaient de Challengers dans toute l'EMEA, rassemblés sous le bannière espagnole pour faire de la magie aux Champions.
Des histoires comme celle Sin Prisa et Team Heretics prouvent que les grands joueurs parviennent jusqu'au sommet, et assez rapidement, en plus. Les joueurs de Sin Prisa se battaient dans la division Concurrent de Premier en avril de cette année avant de remporter Ascension en septembre. En cinq mois, il sont passés de Premier à la ligue VCT Pacific.
Rejoindre les ligues est un défi, surtout à cause du grand nombre d'équipes qui s'en disputent l'honneur. La compétition est rude, les places chères et il n'y a pas de place pour l'erreur. Si c'est inhérent à un sport aussi compétitif que VALORANT, nous reconnaissons le travail qu'il nous reste à faire pour rendre l'environnement aussi sain que possible pendant que vous tentez votre chance pour passer pro.
C'est pourquoi nous continuons d'investir des millions chaque année dans les Challengers, et avons mis en place un certain nombre de choses pour améliorer à la fois l'expérience des spectateurs et celle des pros. Il y a désormais des tournois toute l'année (fini les longues pauses), des équipes partenaires, des contrats à double-sens, des ligues renforcées pour augmenter la densité de talents et de spectateurs, un nouveau mécanisme de promotion/relégation pour que les équipes Ascension puissent défendre leur place dans les LI, et des équipes d'apprentissage afin d'offrir de nouvelles perspective d'emploi et agrandir la fan base des Challengers.
L'intersaison, cette année, a regorgé de choses à voir, avec plus de 30 événements organisés dans le monde entier. En plus des tournois Ludwix x Tarik et du Red Bull Home Ground que vous aimez tous, des petits nouveaux ont débarqué cette année, comme le Radiant Asia Invitational ou encore la Spotlight Series, qui pour la toute première fois à vu s'affronter des équipes mixtes. Le premier événement s'est tenu en EMEA pendant la Paris Game Week, puis ont suivi les Amériques (6-8 déc.) et le Pacifique (19-22 déc.).
Ce fut aussi une année pleine de progrès pour les Game Changers. Les équipes ont combattu toute l'année dans les régions pour atteindre le Game Changers Championship à Berlin, ouvert cette fois à 10 équipes pour battre de nouveaux records, en cumulant 466 000 spectateurs max pendant la grande finale entre les Brésiliennes de MIBR et l'équipe désormais deux fois championne, Shopify Rebellion. MeL a conduit ses rebelles vers une victoire convaincante en 3-0, qui a aussi valu à Florescent le titre de MVP du Game Changers Championship, remis unanimement avec 100 % des votes du bureau.
Au final, cette année nous aura toujours plus rapprochés de notre mission, c'est-à-dire ouvrir les portes du sport et rapprocher les joueurs et joueuses. Nos participantes aux Game Changers ont été nombreuses à passer des essais pour les Challengers et les équipes de ligues internationales. Florescent, notamment, devient la première pro des Game Changers à entrer en ligue en rejoignant Apeks dans la région VCT EMEA pour la saison 2025. Félicitations pour ton entrée dans l'histoire !
Le développement de VALORANT s'est aussi traduit cette année en un succès majeur des ventes de contenu numérique. Merci aux millions de joueurs et joueuses qui ont dévalisé nos collections du VCT, grâce à vous nous avons pu distribuer 44,3 millions de dollars (~42 millions d'euros) aux équipes pros. Si on tient compte en plus des dédommagements et des prix remis aux vainqueurs, le VCT aura au total partagé 78,4 millions de dollars (~74,5 millions d'euros) en ses 44 équipes, un chiffre qui donne le tournis et prouve la passion qui anime notre communauté.
Ajoutez à cela les revenus générés par les équipes elles-mêmes grâce aux sponsors, aux produits dérivés et aux adhésions de fan, et vous aurez une idée de l'ampleur économique du VCT ainsi que des chances qu'il peut offrir à tous ceux qui y participent.
Merci pour votre passion, votre temps, vos retours et toute l'énergie que vous mettez dans notre sport. Sans vous, il n'y aurait pas de VCT.
En 2025, nous fêtons nos cinq ans, un âge qu'il n'est pas donné à tous les jeux d'atteindre, et nous avons hâte de revenir sur toutes les choses merveilleuses que nous avons accomplies ensemble. 2024 restera dans les mémoires comme une saison formidable qui nous a permis de grandir, de battre des records, d'écrire de nouvelles histoires et d'apprendre immensément de notre communauté. Vous pouvez être fiers de vous.
Je vous souhaite une superbe fin d'année et de passer ce temps avec vos proches.
À l'année prochaine !