© 2025 Riot Games. Tous droits réservés.
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Bonjour à toutes et à tous, de la part de toute l'équipe du VCT et moi-même, Leo. Nous sommes en fin d'année, le moment de conclure la saison 2025 et se préparer pour 2026. J'aimerais aussi profiter de ce moment pour célébrer toutes nos réussites de la saison.
Vous n'avez pas le temps ? Voici un résumé :
Des événements internationaux qui ont dépassé tous les records et notre premier Sports Emmy.
Une parité compétitive inébranlable, la quête du Grand Chelem en VCT Pacific et le parcours inoubliable de NRG aux Champions.
Des Champions Paris historiques et culturellement marquants, avec notre cérémonie d’ouverture et notre collaboration les plus ambitieuses à ce jour.
Une année exceptionnelle pour les nouveaux talents du VCT.
Team Liquid VISA qui entre dans l'histoire au Game Changers Championship. L'arrivée de Shopify Rebellion Gold en Challengers.
Des records de participations historiques aux Pick'ems et le lancement de Shotcall.
Plus de 100 millions de dollars partagés entre les équipes, faisant du VCT un des écosystèmes les plus sains dans le monde de l'e-sport.
Des nouveautés à prévoir pour la compétition et l'écosystème en 2026, pour ouvrir la voie à la prochaine ère du VCT.
Nous avons encore passé une année incroyable, rythmée par les événements internationaux ! Après un lancement sur les chapeaux de roue avec les tournois Kickoff des quatre ligues internationales, nous sommes partis à Bangkok, en Thaïlande, pour les premiers Masters de la saison. T1 a remporté une finale extrêmement disputée face à G2, après des prolongations (16-14) sur Pearl. C'était une victoire bien méritée pour stax, BuZz et toute l'équipe. Avec un pic de 5,2 millions de spectateurs et une moyenne de 1,7 million sur tout l'événement, les Masters Bangkok sont devenus l'événement le plus suivi de l’histoire du VCT.

Nous nous sommes ensuite envolés pour Toronto, au Canada, pour les deuxièmes Masters de l'année. Nous avons pu vivre l'événement au côté d'une des communautés les plus chaleureuses et actives au monde. C'était aussi l'occasion de célébrer les 5 ans de VALORANT, avec une belle rétrospective de ces 5 années, une zone de jeu ouverte, des rencontres et bien plus. Nous avons assisté au sacre de l'une des équipes les plus adorées, et je sais que je ne prends aucun risque en disant cela : PRX. Ils ont vaincu FNATIC et f0rsakeN est aussi reparti avec l'incroyable bracelet du MVP. L'événement a atteint un pic de 3,8 millions de spectateurs et une moyenne de 1,5 million, devenant ainsi l'événement le plus regardé du VCT Americas.
Les Masters Toronto et le Red Bull Homeground (encore un grand merci à notre partenaire Red Bull pour cet événement incroyable) nous ont permis d'enfin faire venir VALORANT sur la côte est nord-américaine. Nous avons vécu des moments inoubliables, un grand merci pour votre accueil !

Et enfin, nous avons conclu la saison à Paris, la Ville Lumière, avec les Champions les plus ambitieux à ce jour. Parmi les temps forts de cet événement, il y a eu notre premier partenariat avec Fragment, mené par l’influent designer de streetwear Hiroshi Fujiwara. La compétition s'est ouverte aux Arènes d'Évry, la plus grande salle jamais utilisée pour une phase de groupes, accueillant plus de 2 000 fans. C'est également la première fois que nous avons organisé le Gala des Champions : une soirée réunissant les personnes les plus influentes de la communauté pour célébrer le week-end le plus important du calendrier VALORANT. C'était génial de voir les pros et les créateurs de contenu sur leur 31, même si, honnêtement, je n'étais pas sûr de réussir à les convaincre d'abandonner jeans et joggings.
L'affrontement épique de la finale des Champions s'est tenu à l'Accor Hotel Arena de Bercy, en plein cœur de Paris. Plus de 10 000 fans sont venus assister à l'aboutissement d'un an de création, avec la performance de Qing Madi en live pour interpréter Ego, l'hymne de l'année, sur scène. Vous avez aussi pu profiter du plus grand fan fest jamais organisé. J'ai particulièrement adoré rencontrer les joueurs, discuter de l'avenir du VCT lors des conférences et acheter des souvenirs dans l'Allée des artistes.

Évidemment, la compétition a également été au rendez-vous, puisque NRG a décidé de faire de cette finale une série légendaire (insérer un mème de Sideshow ici). Après un départ plus que convaincant, ce qui devait être un 3-0 sans bavure s'est transformé en l'une des finales les plus mémorables après un retour 11-1 de FNATIC sur le 3e match. Boaster et son équipe ont mené NRG jusqu'à la 5e carte, de quoi rendre fier leur public à domicile. Y compris leur plus grand fan. Malheureusement pour eux, c'était la journée de NRG. La brillante équipe composée de mada, skuba, le MVP-qui-spam-l'Odin-jumeau-de-ohnePixel brawk, le streamer retraité s0m et Ethan, le premier double champion du monde, a prouvé au monde entier qu'elle méritait son titre. Sans oublier l’homme de l’ombre : le coach bonkar, qui, porté par une quantité indécente de nuggets de poulet et un courage exemplaire, a su prendre des risques au bon moment pour faire taire les sceptiques.

Plus de 28 millions de fans ont suivi les Champions Paris, avec un pic à 5 millions et une moyenne de 1,27 million. Cela prouve encore une fois que nous avons la chance d'avoir une incroyable et grande communauté de passionnés.
Pour les amateurs de chiffres : sur les deux Masters, les quatre régions principales étaient représentées dans le top 4 avec T1, G2, EDG et VIT à Bangkok; et PRX, FNC, WOL et G2 à Toronto. Aux Champions, trois régions étaient présentes avec NRG, FNC et PRX. On ne peut pas faire plus internationale comme scène compétitive e-sport. Je peux attendre longtemps pour que vous me trouviez un autre exemple ! Jake Sin et toute l'équipe du VCT Pacific avaient anticipé toute une campagne de célébration pour la victoire des trois événements internationaux de la saison, malheureusement, ce n'était pas pour cette année. Il y a déjà largement de quoi faire la fête ! Un immense bravo à toutes les équipes professionnelles et aux joueurs pour leur travail, et pour continuer à repousser les limites saison après saison. Comme je le dis toujours : nous installons la scène, mais vous faites le spectacle !
Et enfin, pour finir en beauté, VALORANT a remporté plus tôt cette année, son premier Sports Emmy de la National Academy of Arts and Sciences pour le titre de Meilleure couverture d'un championnat d'e-sport en 2023, pour les Champions Seoul. Nous travaillons à 100% pour nos joueurs, mais ce fut aussi une immense fierté de pouvoir rendre hommage à l'ensemble des équipes passionnées et talentueuses qui œuvrent devant et derrière les caméras. Bravo à toutes et à tous !
C'était encore une année exceptionnelle pour les nouveaux talents du VCT. De nombreux joueurs nous ont prouvé qu'il fallait croire en ses rêves, en réussissant à se hisser au plus haut niveau de notre sport grâce à leur travail.
Commençons avec l'histoire la plus surprenante de cette année, celle de RANKERS. Née de l'union de plusieurs streamers et joueurs amateurs, l'équipe adopte un style plutôt chaotique, agressif, avec une appétence pour la prise de risque, et moins dans la méta que les autres équipes pro. En janvier 2025, ENVY, organisation historique de VALORANT, a été relancée et a rapidement identifié le potentiel de ces joueurs. En mars, elle a décidé de signer tout le groupe. Ils ont dominé les Challengers NA, avec une série de 17 victoires. Ils ont ensuite fait leurs preuves lors de l'Ascension et ont obtenu une place pour le VCT Americas en 2026. Et dire qu'à la base, il ne s'agissait que de cinq amis portés par un rêve commun. Nous avons hâte de voir jusqu'où cette aventure les mènera. Évidemment, ENVY n'a pas été la seule équipe promue cette année : ULF, PCIFIC et SLT Esports rejoignent également les grandes ligues ! Un grand bravo également à G2, Nongshim RedForce, Xi Lai Gaming et Dragon Ranger Gaming qui ont su défendre leur place !
En tout, 78 débutants ont évolué cette année dans les quatre ligues internationales, c'est-à-dire des joueurs qui étaient en Challengers l'an dernier et ont atteint le haut niveau de VALORANT en 2025. Ils représentent 27% des joueurs. Lors de la finale des Champions Paris, quatre joueurs sur dix jouaient leur première année : mada, skuba et brawk chez NRG, et kaajak chez FNATIC. Le terme de « débutant » est un peu trompeur, puisque ces joueurs s'entraînent intensément depuis des années sur VALORANT. Cela n’en reste pas moins une preuve de la richesse de notre vivier de talent, que miser sur les nouveaux joueurs peut porter ses fruits et surtout, que l'écart entre les équipes partenaires et non partenaires n'est pas si important.

Nous avons également vu les Game Changers se rapprocher encore plus du sommet. Shopify Rebellion Gold est entré dans l'histoire en tant que première équipe des Game Changers à se qualifier pour les Challengers North America. Au Brésil, Team Liquid et MIBR ont terminé à un match des Challengers. Ce sont des résultats enthousiasmants et encourageants qui illustrent le progrès des équipes et le talent des joueurs et joueuses.
Une autre histoire qui a marqué les Game Changers cette année, c'est l'ascension de l'équipe locale coréenne, menée par le streamer 972. Il a construit l'équipe avec ses propres ressources, déniché les nouveaux talents et leur a offert un coaching dédié. Le parcours dominant de l'équipe en GC Korea, la qualification historique au Game Changers Championship, représentant pour la première fois la région au tournoi, a fait taire les sceptiques et fait naître un nouvel intérêt chez les joueurs et fans coréens.
Enfin, nous avons terminé la saison avec la plus grand Game Changers Championship à ce jour, au LoL Park de Séoul, en accueillant plus de 400 fans venus assister à la victoire historique de Team Liquid. Après trois finales consécutives pour le Brésil, la Cavalaria est enfin repartie avec le titre, après un combat acharné en 3-2 contre Shopify. C'était une victoire bien méritée, menée par l'inspirante Daiki, qui a désormais rejoint le cercle très fermé des détenteurs d'un bracelet de MVP du VCT. Entraîné par FalleN, une légende de l'e-sport brésilien, Daiki est bien parti pour devenir une star à son tour. Il faut toute une communauté pour faire bouger les choses, et chaque soutien compte.
Lors de cet événement, vous avez pu participer à de nombreuses activités, rencontrer les pros, assister à des tournois 2 contre 2 de créateurs de contenu, discuter avec d'autres membres de la communauté via le Game Changers Collective, avec la présence de Kim Ye-ji, la tireuse sportive olympique coréenne en tant qu'invitée. Vous avez également découvert le fruit de notre collaboration inédite avec KATSEYE, nommée aux Grammy Awards, afin de célébrer l'événement et de mettre à l'honneur les femmes dans l’e-sport.

C'était une année marquée par de nombreuses évolutions et expérimentations pour le VCT, avec le lancement de nouveaux produits et d'initiatives visant à rendre la scène encore plus accessible, engageante et intéressante à suivre.
Tout d'abord, nous avons déployé les Pick'ems sur tous les événements internationaux, dont le Game Changers Championship, à la fois sur le site web et le client en jeu. L'engagement a atteint des niveaux records, avec plus de 2 millions d'utilisateurs sur les Game Changers, un chiffre dépassé uniquement lors des Champions Paris. Pour la première fois cette année, des joueurs ont obtenu un score parfait. Il y en a eu 67 très exactement, qui ont tous obtenu le très rare titre « 100% ». Aux Champions, les Brésiliens ont dominé les factions avec la victoire de TcK10 et la deuxième place de Sacy.
À partir des Masters Toronto, nous avons lancé les temps forts : des vidéos d'une dizaine de minutes retraçant les moments les plus intenses et les plus importants des matchs internationaux. C'est le format idéal pour rattraper un match que vous n'avez pas pu suivre en direct.
Aux Champions Paris, nous avons mis en place notre nouvel ATH. C'est un des aspects les plus importants pour les spectateurs du VCT, puisque nous passons environ 90% du temps d'antenne en jeu. Le nouvel ATH introduit une esthétique nouvelle, mais familière, avec un design plus épuré, des indications plus claires à l'écran et de nouvelles fonctionnalités, dont une amélioration de l'affichage de l'avancement de la manche, du tableau des scores et un affichage inédit pour les clutchs (1c1). Un grand merci pour vos retours, qui ont été vraiment précieux et continuent de nous aider.
Nous avons également lancé Shotcall : une nouvelle expérience vous permettant de faire vos pronostics en direct pendant les matchs et de remporter des points pour obtenir des récompenses en jeu. Shotcall est encore en bêta, mais votre enthousiasme nous a convaincus de son potentiel pour vous offrir une expérience de visionnage encore plus intéressante et interactive.
Pour finir, nous avons dévoilé le nouveau Pendentif des Champions, une pièce élégante en or, argent sterling et diamants, célébrant les accomplissements exceptionnels des joueurs et des entraîneurs principaux ayant remporté les Champions VALORANT.
Nous n'avons pas fini d'expérimenter, d'innover et de nous appuyer sur vos retours pour comprendre ce qui fonctionne, ou non.

2026 a été une année incroyable pour les produits digitaux dans VALORANT. Grâce aux nombreux joueurs qui ont répondu présents pour soutenir le VCT et leurs équipes favorites, Riot a pu partager 105,2 millions de $ avec les équipes du VCT en 2025, dont plus de 86 millions provenaient uniquement des produits digitaux. C'est une somme conséquente, et bien au-delà de nos espérances, qui fait de 2025 une année extrêmement solide pour le VCT.
Nous sommes très heureux de pouvoir élargir notre écosystème en 2026 et d'offrir à plus d'équipes l'accès à ces ressources. Les équipes non partenaires qui se qualifient pour les Champions auront accès à une part des revenus compétitifs des Champions, qui a dépassé 500 000 $ ces dernières années, ainsi qu’à 1,2 million de $ supplémentaires en allocations, dédiées à toutes les équipes non partenaires qualifiées pour les play-offs de la Phase 2 (75 000 $ par équipe).

Avec les capsules de saison, les capsules d'équipe et la collection des Champions, les joueurs ont une multitude de choix pour afficher leur passion, soutenir leurs équipes et faire partie des grands moments de notre sport. Votre engagement nous rassure et nous pousse à investir toujours plus pour construire l'avenir du VCT.
Tous ces produits seront de retour l'année prochaine, avec notamment une nouvelle collection de skins pour le Classic dans les capsules d'équipe. Je suis aussi très heureux de vous annoncer que l'équipe prépare d'ores et déjà une nouvelle stratégie pour les produits digitaux en 2027. Et puisque nous visons la nouveauté, ne vous attendez pas à du Classic...
2026 est une année très importante pour nous, non seulement car nous avons préparé une année incroyable, avec de nouvelles expériences, mais également car elle marque la première étape vers la nouvelle ère du VCT, qui arrivera en 2027.
Nous avons déjà pris des mesures concrètes pour rendre le VCT plus accessible et raviver la flamme de VALORANT. Le nouveau Parcours vers les Champions démarrera en 2026 et offrira aux équipes non-partenaires une chance d'accéder la phase 2, voire même aux Champions Shanghai. C'est la toute première fois qu'une équipe pourra passer de Premier à la victoire des Champions en une seule saison.
En 2026, le VCT va voyager ! Il n'y a pas de meilleure manière de se connecter à la communauté qu'en venant célébrer notre amour de VALORANT à ses côtés. C'est pourquoi, pour les derniers jours des play-offs de la phase 2, nous voyagerons vers de nouvelles destinations, en dehors des villes centrales habituelles, afin de créer des moments encore plus forts et d'offrir à davantage de fans la possibilité d'assister à un événement VALORANT en direct. En Chine, la saison entière s'organisera en tournée et passera par cinq villes différentes. Il y a de quoi se réjouir ! Plus d'informations concernant les nouvelles destinations seront partagées début janvier dans le journal des développeurs du lancement de saison.

Nous sommes extrêmement reconnaissants pour tout l'amour que vous avez porté à VALORANT au cours de ces cinq premières années. Rien n'est acquis à nos yeux, et nous continuerons à bâtir un sport à la hauteur de votre passion pour les années à venir.
Toute l'équipe de Riot vous souhaite de belles fêtes de fin d'année !