Ciao a tutti, mi chiamo Leo e sono qui a nome del team VCT.
Stiamo arrivando alla fine del 2024 e volevo prendermi un momento per riflettere e festeggiare i traguardi che abbiamo raggiunto insieme.
Volete i punti salienti? Nessun problema. Per chi ha fretta:
Quella del 2024 è stata la nostra stagione di maggior successo fino a oggi
Tutte le leghe internazionali hanno riscontrato una solida crescita in termini di spettatori e coinvolgimento
La regione VCT Pacific ha ottenuto il suo primo trofeo in un evento globale grazie ai Gen.G
Il Champions Seul ha battuto ogni record, con un picco di 9,1 milioni di spettatori e 44,3 milioni di spettatori unici
Gli EDG hanno fatto la storia vincendo il campionato mondiale nell'anno di debutto della loro lega
Oltre 40 squadre si sono unite ai Challengers passando da Premier
Il Game Changers Championship ha battuto ogni record raggiungendo un picco di 466.000 spettatori
Florescent è diventata la prima giocatrice del Game Changers a unirsi alle leghe internazionali
Grazie ai giocatori, il VCT ha condiviso 78,4 milioni di dollari con le squadre, di cui 44,3 milioni solo dagli elementi grafici digitali
È stata la nostra stagione migliore in assoluto. Ha infranto praticamente ogni record. Da tempo diciamo che il VCT è l'eSport in più rapida crescita al mondo. Beh, il 2024 ha confermato VALORANT come lo sparatutto in soggettiva più guardato al mondo, nonché uno degli eSport più popolari tra tutti i titoli e i generi. È stato un notevole anno di espansione per il gioco, in nuove regioni e su nuove piattaforme, e lo sport è cresciuto con esso.
Non è una cosa che diamo per scontata, e siamo onorati che abbiate scelto di far parte di questa community. Quando venite a seguire le partite e interagite con l'eSport, ci dimostrate che il VCT merita il vostro tempo e la vostra passione, e questo ci infonde la fiducia necessaria per investire sul futuro. Grazie!
Questo è stato il secondo anno per le leghe internazionali e il sistema di partnership, a eccezione della Cina, che era al suo primo anno. Tutte le leghe hanno visto una crescita in termini di visualizzazioni e coinvolgimento, cosa che è molto incoraggiante e conferma che stiamo andando nella direzione giusta.
Per la prossima stagione implementeremo una serie di modifiche alle leghe internazionali, tra cui l'ampliamento di ogni lega a dodici squadre con l'aggiunta delle nuove squadre Ascensione. Un grande benvenuto a 2Game, Apeks, Nongshim Esports (ex Sin Prisa Gaming), XLG e Boom Esports!
Il 2024 ha segnato la nostra prima volta in tre nuove sedi (Madrid, Shanghai e Seul) e un anno di progressi nella nostra missione per creare istantanee di VALORANT che riunissero l'intera community per festeggiare qualcosa di molto più grande della mera competizione.
I Masters Madrid hanno inaugurato l'anno nel miglior modo possibile, stabilendo quello che all'epoca è stato il record per l'evento VCT più seguito di sempre, con un picco di 3,1 milioni di spettatori in contemporanea. Le finali sono state a dir poco incredibili, con il lancio di Clove e una serie strepitosa in cui i Sentinels hanno infine trionfato sui Gen.G per 3 a 2. I SEN City hanno battuto la strada più dura, arrivando alla fine del girone inferiore e portando a casa il primo trofeo della stagione. Un grande riconoscimento va a TenZ e Sacy per l'incredibile carriera e l'eredità costruita nel VCT: qui avrete sempre una casa.
I secondi Masters dell'anno ci hanno portati a Shanghai, in Cina, dove una community ancora relativamente giovane ha accolto il mondo a braccia aperte. I fan hanno riempito uno dei luoghi più iconici del paese, la Mercedes-Benz Arena di Shanghai, facendo il tutto esaurito in 22 secondi e battendo il record per la più grande partecipazione dal vivo di sempre a un evento VCT. I Masters Shanghai sono stati accompagnati da festeggiamenti incredibili che hanno invaso la città con eventi, interazioni e rave, e si sono conclusi con un'avvincente finalissima che ha visto il lancio di Abyss e in cui i Gen.G hanno battuto Team Heretics per 3 a 2, rendendo orgogliosa la lega del VCT Pacific e portando il primo trofeo di un evento globale alla regione.
Da ultimo ma non per importanza, il finale di stagione ci ha portato nella culla degli eSport, sede del VCT Pacific e di alcuni tra i fan più appassionati al mondo. Abbiamo dato il via alle danze con le migliori 16 squadre del mondo al COEX Artium, nel cuore di Seul, con tanto di festa per i fan e invasione di LAN café. Le migliori 4 squadre del mondo (EDG, Team Heretics, Leviatán e Sentinels) sono salite sul grande palco della nuovissima Inspire Arena per giocare di fronte a un pubblico pazzesco.
La finalissima ha chiuso l'evento con la cerimonia di apertura più ambiziosa di sempre, portando i fan in un viaggio attraverso un anno di VALORANT, festeggiando Clove, Abyss, Vyse e il lancio su console. È stata una splendida collisione di tutto ciò che è VALORANT: gioco, sport, community e cultura. Si potrebbe definire una... supernova ;) Gli EDG e Team Heretics hanno poi continuato a regalarci una delle migliori serie nella storia del VCT con cinque mappe e con la Cina che si è aggiudicata il trofeo, dando a ZmjjKK il primo titolo di MVP del VALORANT Champions di sempre: un'impresa incredibile nell'anno di debutto della lega.
Il Champions Seoul è stato l'evento VCT di maggior successo mai registrato, con un picco di 9,13 milioni di spettatori e 44,38 milioni di spettatori unici durante la finalissima: parliamo di oltre 5 volte gli spettatori del Champions Los Angeles dell'anno precedente. I fan cinesi hanno costituito buona parte degli spettatori e l'evento potrebbe detenere il record per un po'.
È stato anche un anno particolare per i talenti emergenti nel VCT. I Challengers, progettati per sviluppare la prossima generazione di talenti per il nostro sport, ne misurano il successo osservando l'afflusso di nuovi giocatori e nuove squadre nei livelli più alti della competizione e la velocità con cui ci arrivano.
Nel 2024 abbiamo visto oltre 40 squadre qualificarsi da Premier ai Challengers, tre delle quali hanno superato Ascensione e una, la coreana Sin Prisa Gaming, ha timbrato il cartellino per il VCT Pacific nel 2025. Ma ottenere la promozione come gruppo da 5 è solo uno dei modi per farlo. Alcuni giocatori usano i Challengers come palco per mostrare le proprie abilità e procedere individualmente. Oltre 60 giocatori che quest'anno hanno gareggiato nelle leghe internazionali (il 38% in totale) hanno giocato nei Challengers nel 2023.
Alcuni di questi team e giocatori sono diventati tra i più competitivi del nostro sport. I DRG sono arrivati ai Masters Shanghai; i G2 sono arrivati alla finalissima del VCT Americas, ai Masters Shanghai e al Champions Seoul; johnqt ha portato i Sentinels al titolo dei Masters Madrid; e, naturalmente, i Los Niños di Team Heretics, con quattro incredibili giocatori provenienti dai Challengers di tutta l'EMEA, si sono radunati sotto la bandiera spagnola e hanno fatto faville al Champions.
Esempi come Sin Prisa e Team Heretics ci dimostrano che i grandi giocatori trovano la propria strada verso la vetta e anche relativamente in fretta. I giocatori del Sin Prisa avevano gareggiato nella divisione Sfidante di Premier ad aprile di quest'anno e poi hanno vinto Ascensione a settembre. Solo cinque mesi tra Premier e l'ingresso nel VCT Pacific.
Le leghe di accesso sono impegnative, tendenzialmente a causa del gran numero di squadre e di giocatori che lottano per un posto in vetta. La competizione è feroce, gli slot sono rari e non c'è margine di errore. Sebbene ciò sia intrinseco in uno sport competitivo come VALORANT, sappiamo bene che c'è ancora del lavoro da fare per rendere l'ambiente il più sano possibile per coloro che si impegnano a diventare professionisti.
Ecco perché continuiamo a investire milioni ogni anno nei Challengers e abbiamo implementato una serie di modifiche per migliorare sia l'esperienza di visione sia quella competitiva, tra le quali: competizioni annuali (basta lunghe pause), squadre affiliate, giocatori a contratto doppio, leghe consolidate per aumentare i talenti e la densità di spettatori, un nuovo meccanismo di promozione che permette alle squadre di Ascensione di difendere i propri slot nelle leghe internazionali e squadre Academy che introducono nuove opportunità di lavoro e bacini di fan più grandi ai Challengers.
Questo fuori stagione è stato più vivo che mai, con più di 30 eventi in tutto il mondo. Oltre ai preferiti dai fan come Ludwig x Tarik e Red Bull Home Ground, quest'anno sono arrivati nuovi tornei, come Radiant Asia Invitational e Spotlight Series, che per la prima volta in assoluto hanno messo sul palco formazioni miste. Il primo evento si è tenuto in EMEA durante la Paris Games Week, seguito da Americas (6-8 dicembre) e Pacific (19-22 dicembre).
Grandi progressi sono stati registrati anche per il Game Changers. Le squadre si sono battute a livello regionale durante tutto l'anno per raggiungere il Game Changers Championship a Berlino, che è stato ampliato a 10 squadre e ha battuto nuovamente i record, raggiungendo un picco di oltre 466.000 spettatori durante la finalissima tra le MIBR del Brasile e le Shopify Rebellion, campionesse per la seconda volta. MeL ha guidato le ribelli verso una vittoria netta per 3-0, che ha visto Florescent diventare MVP del Game Changers Championship, con una scelta all'unanimità della giuria.
Tutto sommato, quest'anno ha dimostrato la validità della nostra missione di aprire le porte del nostro sport e far avvicinare i giocatori. Ci è stato segnalato che diverse giocatrici del Game Changers hanno fatto provini per i Challengers e le leghe internazionali, e Florescent sarà la prima giocatrice di Game Changers a competere nella lega internazionale unendosi ad Apeks nel VCT EMEA per la stagione 2025. Congratulazioni per questa mossa epocale!
La crescita di VALORANT di quest'anno si è tradotta anche in un enorme successo per gli elementi digitali dell'eSport. Grazie a voi e ai milioni di giocatori che si sono presentati in massa per acquistare contenuti di gioco a tema VCT, abbiamo potuto condividere 44,3 milioni di dollari derivati dalla vendita di elementi digitali con le squadre. Insieme a stipendi e montepremi, il VCT ha condiviso un totale di 78,4 milioni di dollari con i suoi 44 team: una cifra fenomenale che dimostra la passione e la dedizione della nostra community.
Aggiungendo a questo le fonti di reddito delle squadre stesse, come sponsorizzazioni, gadget e programmi di affiliazione dei fan, potete farvi un'idea di quanto sia forte l'economia del VCT e di come lo sport possa offrire grandi opportunità a tutte le figure coinvolte.
Apprezziamo profondamente la vostra passione, il vostro tempo, il vostro feedback e tutta l'energia che infondete nel nostro sport. Senza di voi, il VCT non esisterebbe.
Nel 2025 festeggeremo il nostro quinto anniversario, un traguardo che non tutti i giochi possono vantare, e non possiamo fare a meno di guardare indietro a tutte le straordinarie imprese che abbiamo compiuto insieme. Il 2024 sarà ricordato come una stagione incredibile, in cui siamo cresciuti, abbiamo stabilito nuovi record, creato nuove storie e imparato tantissimo come community. Andatene fieri.
Vi auguro una fine dell'anno incredibile da trascorrere con i vostri cari.
Ci vediamo l'anno prossimo!