© 2026 Riot Games. Tutti i diritti riservati.
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Ciao a tutti! Sono Leo, in rappresentanza del team del VCT. Siamo alla fine dell'anno: stiamo concludendo il 2025, ci stiamo preparando al 2026 e vorrei che ci prendessimo un momento per festeggiare tutti i risultati straordinari che abbiamo raggiunto insieme.
Avete poco tempo? Nessun problema! Ecco qui il riassunto:
Eventi globali da record e il nostro primo Emmy sportivo
Incrollabile parità nel competitivo, la caccia al grande slam del Pacific e l'indimenticabile prestazione al Champions degli NRG
Uno storico Champions Paris con la nostra Cerimonia d’apertura e le nostre collaborazioni più ambiziose di sempre
Un anno speciale per i nuovi talenti e i novellini del VCT
Le Team Liquid VISA fanno la storia al Game Changers Championship; Le Shopify Rebellion Gold arrivano in Challengers
Partecipazione alle stelle con Pick'Em e il lancio di Shotcall
Più di 100M di dollari condivisi con le squadre, cosa che fa del VCT uno degli ecosistemi eSport più in salute del mondo
Importanti aggiornamenti al competitivo e all'ecosistema in arrivo nel 2026, che apriranno la strada per la prossima era del VCT
Abbiamo avuto un altro anno incredibile di eventi globali! Dopo un Kickoff movimentato in tutte e quattro le nostre Leghe Internazionali, siamo volati a Bangkok, Thailandia, per il primo Masters della stagione. I T1 hanno conquistato il titolo dopo una Finalissima davvero combattuta contro i G2 che è finita ai supplementari (16-14), dando a stax, BuZz e tutta la squadra una vittoria meritatissima. Il Masters Bangkok ha raggiunto un picco di 5,2 milioni di spettatori, mentre la media dell'evento è stata di 1,7 milioni, rendendolo il Masters più seguito della storia del VCT.

Da lì, ci siamo spostati a Toronto, Canada, per il secondo Masters dell'anno e una stupenda celebrazione dei cinque anni di VALORANT. Abbiamo potuto vivere una delle community più attive e vibranti del mondo, festeggiando insieme con una retrospettiva quinquennale, un'area open play, incontri e saluti e tanto altro. La competizione ha visto gli amati PRX (non è un'opinione tanto controversa: tutti sono fan dei PRX) sollevare il trofeo contro i FNATIC e f0rsakeN portarsi a casa lo splendente bracciale da MVP. L'evento ha raggiunto un picco di 3,8 milioni di spettatori, con una media di 1,5 milioni, rendendolo l'evento VCT nelle Americhe più seguito fin ora.
Masters Toronto e Red Bull Homeground (grazie ai nostri partner di Red Bull per un evento straordinario) finalmente ci hanno permesso di portare VALORANT sulla costa est del Nord Americafinally allowed us to bring VALORANT to the east coast of North America ed è stato incredibile. Grazie per esser stati ospiti tanto fantastici!

Naturalmente, abbiamo concluso la stagione nella Ville Lumiere, Parigi, Francia, con il Champions più ambizioso di sempre. Tra tanti altri bei momenti, abbiamo lanciato la nostra prima collaborazione con Fragment, guidata dall'influente designer di streetwear Hiroshi Fujiwara. La competizione si è aperta a Les Arènes a Évry, la nostra più grande sede per la fase a gironi di sempre, che ha ospitato oltre 2.000 fan. Abbiamo anche organizzato il primo Champions Gala in assoluto: una serata che ha riunito i nomi più influenti della community per celebrare il Champions e il weekend più emozionante del calendario di VALORANT. Vedere i giocatori professionisti e i creatori di contenuti così eleganti nelle loro mise di gala è stato fantastico. A essere sincero, non ero sicuro che saremmo riusciti a far indossare loro altro che jeans e tute.
La spettacolare conclusione dell'evento si è svolta nell'iconica Accor Hotel Arena di Bercy, nel cuore di Parigi, con oltre 10.000 fan che hanno assistito al culmine di un percorso creativo durato un anno con Qing Madi che ha eseguito dal vivo sul palco EGO, insieme all’inno di quest’anno, Last Shot, e con la nostra fan fest più grande di sempre. Personalmente, mi sono divertito molto a incontrare i giocatori alla fan fest, a parlare del futuro del VCT durante il panel sull'eSport e curiosare tra gli stand della strada degli artisti.

E poi, naturalmente, c’è stata la competizione. Gli NRG hanno deciso di dare il massimo (inserire qui il meme di Sideshow) e hanno raggiunto la finalissima. Sono partiti in modo convincente, ma quello che sembrava un 3 a 0 pulito si è trasformato in una delle finali dei Champions più memorabili di sempre dopo un'incredibile rimonta 11 a 1 da parte dei FNATIC nella terza mappa. Boaster e il suo team hanno lasciato di stucco gli NRG portandoli fino alla quinta mappa, incendiando l'arena e rendendo molto orgoglioso il pubblico di casa (incluso il suo più grande fan). Ma era la giornata di NRG. La brillante formazione (composta da tre novellini: mada, skuba e l’MVP, abuser dell'Odin e gemello di ohnePixel brawk; il W streamer ora ritirato s0m, ed Ethan, il primo due volte campione del mondo di VALORANT) ha mostrato al mondo perché meritava il titolo. E naturalmente, non possiamo dimenticare l’uomo che, alimentato da chicken nugget e tanta determinazione, ha deciso di rischiare ed è riuscito a smentire tutti: coach bonkar.

Più di 28 milioni di fan hanno guardato il Champions Paris, con un picco di 5 milioni di spettatori e una media di 1,7 milioni: sono numeri che mostrano la grandezza e la passione della nostra incredibile community.
Per chi volesse tenere il conto, ad entrambi i Masters tutte e quattro le regioni sono state rappresentate dalle migliori quattro squadre (T1, G2, EDG e VIT a Bangkok; PRX, FNC, WOL e G2 a Toronto). Al Champions erano tre su quattro, con NRG, FNC, DRX e PRX. Ditemi se esiste un eSport più globale e competitivo di questo. Fate con calma, posso aspettare. Jake Sin e il team VCT Pacific avevano un progetto grandioso pronto per festeggiare il loro grand slam per la vittoria di tutti e tre gli eventi globali della stagione: non è stata la volta buona, ma è un problema che qualunque altra squadra sarebbe felice di avere. Voglio complimentarmi con tutte le squadre e i giocatori professionisti per il loro duro lavoro, con il quale hanno contribuito ad alzare il livello del nostro sport anno dopo anno. Come sempre: noi prepariamo il palcoscenico, ma lo spettacolo è il vostro.
Per ultimo, ma non meno importante, quest'anno VA ha vinto il suo primo Emmy sportivo dalla National Academy of Arts and Sciences per Outstanding Esports Championship Coverage, un riconoscimento per il Champions Seoul. Tutto quello che facciamo è per i giocatori, ma è stato fantastico festeggiare il talentuoso e appassionato gruppo di persone che lavora davanti e dietro le telecamere. Congratulazioni!
È stata un'altra grande annata per i talenti emergenti del VCT. Diversi giocatori ci hanno mostrato perché vale la pena credere nel sogno, vedendo ripagato tutto il loro duro lavoro con l'approdo ai massimi livelli del nostro sport.
Iniziamo con una delle storie più sorprendenti dell'anno. I RANKERS hanno iniziato come squadre di streamer e comuni giocatori di classificata, definiti dall'amore per il rischio e da un approccio più caotico e meno legato al meta rispetto alle squadre pro tradizionali. ENVY, un'organizzazione con un'importante storia in VALORANT alle spalle, è tornata a gennaio 2025 e, vedendo il potenziale della formazione, li ha messi tutti e cinque sotto contratto a marzo. Hanno proseguito dominando il Challengers NA, addirittura raggiungendo a un certo punto un'impressionante serie di 17 vittorie. Si sono presentati bene all'Ascensione e sono riusciti ad assicurarsi un posto nel VCT Americas per il 2026. Erano 5 amici e un sogno, una storia notevole che vogliamo celebrare nella speranza di vederne presto altre simili. Ovviamente, gli ENVY non sono stati l'unica squadra ad ascendere quest'anno. Un caloroso benvenuto a ULF, PCIFIC e SLT Esports che entrano nel VALORANT massimo, insieme a G2, Nongshim RedForce, Xi Lai Gaming e Dragon Ranger Gaming che hanno difeso i loro posti!
Le nostre quattro leghe internazionali hanno visto più di 78 novellini (circa il 27% dei giocatori), ovvero giocatori che l'anno scorso competevano in Challengers e che nel 2025 sono arrivati ai livelli più alti del nostro sport. In particolare, quattro giocatori su dieci nella Finalissima del Champions Paris erano al loro anno di debutto: mada, skuba e brawk degli NRG, e kaajak dei FNATIC. Per molti versi, sembra quasi scorretto chiamarli "novellini", dato che molti di loro grindano VALORANT da anni. Tuttavia, questi sono segnali forti di un ecosistema di talenti molto sano: la prova che puntare su nuovi giocatori può portare grandi risultati e, soprattutto, che il divario tra team partner e non partner non è poi così grande.

Abbiamo anche visto le squadre Game Changers avvicinarsi ancora di più alla vetta. Le Shopify Rebellion Gold hanno fatto la storia come prima squadra Game Changers a qualificarsi nei Challengers North America. In Brasile, sia le Team Liquid che le MIBR sono finite a una partita dal Challengers. Sono risultati lodevoli ed entusiasmanti che mostrano quanti progressi hanno fatto queste squadre e quanto sono fantastiche queste giocatrici.
Un'altra storia importante che quest'anno è emersa al Game Changers è l'ascesa dei fenomeni coreani partiti dal basso guidati dallo streamer 972: una squadra costruita con le proprie risorse, talenti individuati personalmente e allenati con dedizione. La loro prestazione dominante nel GC Korea e la storica qualificazione come prima squadra coreana a raggiungere il Game Changers Championship non ha solo dimostrato agli scettici che si sbagliavano, ma ha anche scatenato un rinnovato interesse tra giocatori e fan coreani.
Per ultimo, ma di certo non meno importante, l'ultimo Game Changers Championship si è tenuto al LoL Park di Seoul, dando il benvenuto ad oltre 400 fan venuti a vedere le Team Liquid scrivere la storia. Dopo tre finali consecutive per il Brasile, la Cavalaria finalmente ha conquistato il titolo in una combattuta serie finita 3 a 2 contro le Shopify. È stata una vittoria davvero meritata, in cui la squadra è stata guidata e ispirata dall'incredibile playmaker Daiki, che adesso è entrata nel ristretto gruppo dei possessori dell'ambito braccialetto MVP del VCT. Assistita dal suo mentore FalleN, una leggenda degli eSport brasiliani, Daiki sta facendo passi importanti per diventare una leggenda anche lei. Ci vuole tutto un villaggio per cambiare le cose e ogni sostegno conta.
L'evento ha visto esperienze, merchandise, incontri e saluti con le pro, un torneo schermaglia 2 contro 2 per creatori di contenuti, un raduno della community tramite il Game Changers Collective (che ha accolto come ospite la tiratrice olimpionica della Corea del Sud Kim Ye-ji) e una collaborazione speciale con le KATSEYE, girl band nominata ai Grammy per celebrare l'evento e le donne negli eSport.

È stato anche un anno di sperimentazione ed evoluzione per il VCT, con diversi nuovi prodotti e iniziative mirate a rendere il nostro sport più accessibile, coinvolgente ed entusiasmante.
Per prima cosa, abbiamo portato il Pick'Em in tutti gli eventi globali, compreso il Game Changers Championship, sia sul web che nel client di gioco. L'engagement ha raggiunto picchi da record, con il Game Changers che ha superato i 2 milioni di utenti, secondo solo al Champions Paris. È stata anche la prima volta in cui abbiamo visto delle scelte perfette: le hanno fatte 67 giocatori, per l'esattezza, e ciascuno è stato ricompensato con l'esclusivo titolo "100%". Al Champions, i brasiliani hanno dominato le Fazioni, con TcK10 che ha chiuso in prima e Sacy in seconda posizione.
A partire dal Masters Toronto, abbiamo lanciato gli highlight delle partite: video di circa 10 minuti con le parti più entusiasmanti e importanti dei match dei global eventi. Sono perfetti per rimanere al passo con l'evento quando non potete seguirlo in diretta o se gli orari sono difficili per voi.
Al Champions Paris ha esordito la nostra nuova interfaccia di trasmissione, senza dubbio una delle parti più importanti dell'esperienza di visione del VCT, dato che circa il 90% del tempo di trasmissione lo passiamo in partita. La nuova interfaccia ci ha portato un look fresco ma familiare, un visual design semplificato, indicatori più chiari e nuove caratteristiche come una timeline dei round e un tabellone aggiornata e la nuova interfaccia per i momenti decisivi (1v1). Il vostro feedback è stato e continua ad essere apprezzato.
Abbiamo anche lanciato lo Shotcall: una nuova esperienza che vi consente di fare pronostici in diretta durante le partite, facendovi guadagnare punti che vi ricompensano con oggetti di gioco. Il prodotto è ancora in beta, ma il vostro coinvolgimento ha dimostrato il suo enorme potenziale di rendere la visione ancor più interessante e interattiva.
Infine, abbiamo introdotto il nuovo Pendente del Champions, uno stupendo pezzo d'oro, argento sterling e diamanti che celebra gli incredibili traguardi dei giocatori e degli allenatori che diventano Campioni del Mondo di VALORANT.
Continueremo a sperimentare, innovare e contare sul vostro feedback per farci sapere cosa funziona e cosa no.

È stata una grande annata anche per gli articoli digitali eSport di VALORANT. Grazie ai giocatori che hanno sostenuto in massa le loro squadre preferite, Riot ha condiviso 105,2 milioni di dollari con le squadre del VCT nel 2025, con più di 86 milioni che arrivano dagli articoli digitali. È un numero incredibilmente grande, ben al di sopra delle aspettative, che rende il 2025 un anno davvero speciale per il VCT.
Siamo anche entusiasti di iniziare ad aprire l'ecosistema il prossimo anno e dare alle squadre maggior accesso a queste risorse. Le squadre non partner che si qualificheranno al Champions avranno accesso ad un premio condiviso per la partecipazione al Champions, che negli anni recenti ha superato i 550.000 dollari, con ulteriori 1,2 milioni di dollari di finanziamenti dedicati a tutte le squadre non partner che si qualificheranno per i playoff di Fase 2 (75.000 dollari a squadra).

Tra Capsule stagione, Capsule squadra e Collezione Champions, abbiamo un portfolio importante che permette ai giocatori di esprimere la propria fede sportiva e di essere parte dei momenti più importanti del nostro sport. Il vostro coinvolgimento ci dà la fiducia di continuare a investire e costruire un futuro sostenibile per il VCT.
Tutti questi oggetti torneranno l'anno prossimo, compresa una nuova collezione di aspetti classic per le Capsule Collection delle squadre. Sono anche entusiasta di annunciare che stiamo approntando un nuovo piano per gli articoli digitali nel 2027. Una cosa nuova... forse non così classic.
Il 2026 sarà un'annata importante per noi, non solo perché abbiamo organizzato una stagione emozionante e esperienze incredibili, ma perché pone le basi per la nuova era del VCT che inizierà nel 2027.
Per cominciare, abbiamo fatto dei passi concreti per aprire il VCT e riaccendere il sogno di VALORANT. A partire dal 2026, inaugureremo il nuovo Cammino per il Champions che permetterà alle squadre non partner di unirsi alla mischia nella Fase 2 e lottare per guadagnarsi un posto al Champions Shanghai. Questa sarà la prima volta che una squadra potrà passare da Premier a vincere il Champions in una sola stagione.
Ci metteremo anche in viaggio. Radunarsi di persona è uno dei modi più potenti di creare connessioni con la community e celebrare tutto quel che amiamo di VALORANT. Per cui, porteremo le ultime giornate dei Playoff di Fase 2 in nuove location all'infuori delle città hub, creando più momenti entusiasmanti e dando a più giocatori la chance di assistere ad un evento dal vivo di VALORANT. In Cina, porteremo tutta la Stagione 2026 on the road, visitando cinque diverse città. C'è tanto per cui essere emozionati! Restate sintonizzati per il nostro diario sviluppatori d'inizio stagione a gennaio per conoscere tutti i dettagli sulle location.

Siamo infinitamente grati per i primi cinque anni di VALORANT. Non diamo per scontato il vostro sostegno e coinvolgimento e speriamo cdi riuscire a continuare a creare un gioco e uno sport degni della vostra passione per molti anni a venire.
Da tutti noi di Riot, buone vacanze!