皆さんこんにちは、今回はVCTチームを代表して私Leoがお届けします。
2024年ももうすぐ終わりということで、今回は私たちが2024年に共に成してきたことを振り返り、そして大いに祝いたいと思います。
ひとまず要約だけ読みたいという方もご安心ください、もちろん用意してありますよ!
2024年は過去最大の成功を収めたシーズンとなった
全インターナショナルリーグで視聴者数とエンゲージメントが堅調に増加
PACIFIC地域が初のグローバルイベントトロフィーを獲得、初優勝チームはGen.G
Champions Seoulは最高同時視聴者数が910万人、ユニーク視聴者数は4430万人で記録更新
設立初年度リーグ代表のEDGが世界王座を獲得して新たな歴史を刻む
Premierから40以上のチームがChallengersに参戦
Game Changers Championshipの最高同時視聴者数が46.6万人に到達、記録更新
FlorescentがGame Changers出身選手として史上初めてインターナショナルリーグに参入
VCTから各チームへの分配金が7840万ドルを記録(デジタルグッズのみでも4430万ドル)、プレイヤーの皆さんの支援に感謝を
ご覧の通り、ほぼあらゆるデータが記録を更新する過去最高のシーズンでした。私たちは長らくEsportsにおけるVCTの成長速度は世界最速だと言い続けてきましたが、2024年はまさにその主張が証明された年であったと言えるでしょう。今やVALORANTは世界で最も視聴されるFPSにして、ゲームタイトル/ジャンル総合で見ても屈指の人気を誇るEsportsとなりました。今年はまたVALORANTが新たな地域/プラットフォームでリリースされ、そうした新天地で競技が芽吹いていった拡大の一年でもありました。
すべては、このコミュニティーを構成する皆さん一人ひとりのおかげです。ここに改めて、心から感謝したいと思います。試合を観戦し、応援し、盛り上げてくれる皆さんの姿は、VCTには時間と情熱を注ぐだけの価値があるという証明に他なりません。その声と姿があるからこそ、私たちは一層未来への可能性を確信できます。いつも本当にありがとうございます!
今年はインターナショナルリーグ/パートナーシップシステムにとって2年目の年でした(中国のみ1年目)。すべてのインターナショナルリーグで視聴者数やエンゲージメントが成長を見せており、それは非常に励みになると同時に、自信につながる結果となっています。
次シーズンでは新たなAscensionチームが参戦して各リーグ12チーム制に拡張されるなど、インターナショナルリーグにいくつかの変更を実施します。改めて、2Game、Apeks、Nongshim Esports(旧Sin Prisa Gaming)、XLG、Boom Esportsの皆さん、インターナショナルリーグへようこそ!
2024年はマドリード、上海、ソウルという新たな3つの都市で初めて大会を開催した年であり、競技だけにとどまらない、VALORANT全体のコミュニティーが一つになって祝福できる瞬間を作り上げるという目標に向けて大きく前進した一年でした。
シーズン最初の国際大会Masters Madridでは、イベントの最大同時視聴者数が開催当時でVCT最高記録となる310万人を記録し、最高の形で一年をスタートすることができました。Finalsの盛り上がりも圧巻で、ファンは新エージェントの「クローヴ」に注目し、その後はSentinelsがGen.Gを3-2で下して優勝する姿に沸き立ちました。Sentinelsはロワーブラケットを勝ち上がり続けるという最も困難な道を上り詰め、シーズン最初のトロフィーを手にしました。改めて、TenZとSacyがVCTで築いた素晴らしい実績と記憶に大きな拍手を。ここはいつでも、いつまでもあなたがたの故郷です。
シーズン2度目のMastersは中国上海の開催で、VALORANTでも比較的新しいコミュニティーが世界を温かく迎えてくれました。中国有数のイベント会場である上海Mercedes-Benz Arenaはあっという間の満員御礼で、チケットは実に22秒で完売しました。また本イベントはVCTイベントの現地観戦者数の最高記録も更新しています。Masters Shanghaiは、イベントやアクティビティー、クラブイベントで街全体を巻き込む盛り上がりも見せました。さらにグランドファイナルに合わせてアビスが公開され、直後の試合ではGen.GがTeam Hereticsを3-2で下して優勝。PACIFIC地域に念願の国際大会トロフィーをもたらしました。
シーズンの集大成にして最大のイベントChampionsはEsportsの故郷、VCT Pacificのホーム、そして世界最高クラスの情熱的なファンの待つ地域──韓国で開催されました。大会はまずソウルの中心にあるCOEX Artiumで開幕し、ここに世界のトップ16チームが集結。ファンフェスティバルやPCバンを巻き込んだイベントも開催されました。そしてトップ4(EDG、Team Heretics、Leviatán、Sentinels)が出揃うと、舞台は大観衆の待つ最新鋭スタジアム「Inspire Arena」へ。
グランドファイナルでは過去最大クラスの野心的なオープニングセレモニーがイベントを飾り、ファンはVALORANT満載の一年の旅を思い出し、クローヴ、アビス、ヴァイス、そしてコンソールでのローンチを称えました。それはまるでVALORANTのすべて──ゲーム、スポーツ、コミュニティー、カルチャー──が美しく折り重なってできた超新星、“Supernova”のようでした。勝ち上がったEDGとTeam Hereticsは、VCTの歴史でも最高のパフォーマンスをし、5マップでの戦いを繰り広げ、中国がトロフィーを獲得し、ZmjjKKがリーグ初デビューの年に初代VALORANT Champions MVPの栄冠を得る偉業を達成しました。
Champions Seoulはこれまでで最も成功したVCTイベントで、最高同時視聴者数は913万人、グランドファイナルのユニーク視聴者数は4438万人を達成。視聴者データとしては去年のChampions LAの5倍以上を記録しました。視聴者のかなりの割合を中国のファンが占めていたことを考えると、この記録はしばらくの間、最高クラスとして残り続けることでしょう。
2024年のVCTは新たな才能の登場という側面から見ても素晴らしい一年でした。このスポーツにおける次世代の才能を成長させるためにデザインされたChallengersでは、新規プレイヤーやチームの上位ティア大会への参入数、そしてその速度で成功を測定しています。
2024年には40チーム以上がPremierからChallengersへと参入し、そのうち3チームがAscension参戦を果たし、その中の1チーム──韓国のSin Prisa Gaming──が2025年のVCT Pacific参入を決めました。もちろん5人チームを結成して昇格を目指すことが唯一の手段というわけではありません。Challengersで己の力量を示し、そこからより大きな舞台を目指すプレイヤーも数多くいます。たとえば今年インターナショナルリーグに参戦した選手の60名以上(全リーグで38%)が、2023年にはChallengersでプレイしていました。
こうしたチームやプレイヤーの一部は、競技シーンで特に強力な存在感を放つまでに成長しています。たとえばDRGのMasters Shanghai出場。G2のVCT AMERICASグランドファイナル/Masters Shanghai/Champions Seoul出場。johnqtもSentinelsを率いてMasters Madrid優勝を果たしました。そして忘れてはならないのがTeam Hereticsでしょう。EMEA Challengers出身選手4名を擁する彼らがスペインの誇りを胸にChampionsで快進撃を見せたことは多くの人が記憶している通りです。
Sin PrisaやTeam Hereticsのようなケースからは、優れた選手は最高峰へ至る道を見つけるし、それは想像以上にあっという間だということがわかります。たとえばSin Prisaの選手たちは今年4月にはPremierのコンテンダーディビジョンで競っていましたが、9月にはAscensionで優勝を果たしました。PremierからVCT Pacific参入を決めるまで、わずか5ヶ月の出来事だったのです。
上位リーグへ至る道は狭き門です。競合チームは膨大に存在しており、誰もが頂点を目指しているからです。競争は熾烈で、取り合うスロットはごく僅か。そこでは一切のミスが許されません。VALORANTをはじめ競争が熾烈な環境では避けられない点もありますが、プロを目指す方にできるだけ健全な環境を整えるために、私たちにはまだまだやるべきことがあると認識しています。
だからこそ私たちは今後もChallengersに大きなリソースを割り当て、観戦・競技体験の両方に多くの改善を施していきます。通年での競技機会提供(長い無活動期間の廃止)、アフィリエイトパートナーシップ、2Way プレイヤー契約、リーグ一元管理を通じた人材・視聴者数密度の向上、Ascension優勝チームがインターナショナルリーグ出場枠の防衛に臨める昇格/降格システム、Challengersシーンに新たな雇用やファンベース拡大の機会をもたらすアカデミーチームなどはいずれもその施策です。
今年のオフシーズンは世界中で30以上のイベントが開催され、これまでになく密度の高いものになりました。ファンに人気のLudwig x TarikやRed Bull Home Groundに加え、今年はRadiant Asia Invitational、そして初のジェンダー混合チームが舞台に上がるSpotlight Seriesなどの新トーナメントも開催されています。EMEAで最初に開催されるイベントはParis Games Week中、次にAMERICAS(12月6-8日)、PACIFIC(12月19-22日)と続きます。
今年はまたGame Changersにとっても飛躍の年でした。年間を通して地域内競争を戦い抜いた強豪がベルリン開催のGame Changers Championship(今年から10チーム制に拡大)に集結すると、今年も視聴記録を更新。2連覇を達成したShopify RebellionがブラジルのMIBRと激突したグランドファイナルでは最高同時視聴者数46.6万人を記録しました。MeLはShopify Rebellionを率いて3-0で完勝。Florescentは満場一致でGame Changers Championship MVPを獲得しました。
全体的に今年は、競技シーンの扉を開きプレイヤーをまとめるという私たちのミッションに向けて、大いなる飛躍を果たしました。たとえばGame Changersの複数のプレイヤーがChallengersやインターナショナルリーグのトライアウトに参加しているという報告を受けていますし、その結果、2025年のVCT EMEAでApekに加わるFlorescentはインターナショナルリーグで戦う初のGame Changers出身選手となります。歴史的な一歩を踏み出したこと、本当におめでとうございます!
今年のVALORANTの成長は、eスポーツデジタルグッズの大いなる成功にもつながりました。ゲーム内でVCTコンテンツを購入してくださった数百万人のプレイヤーの皆さんのおかげで、デジタルグッズから得られた収益のうち4430万ドルをチームに分配することができました。固定給や賞金を含め、VCTは総額で7840万ドルを44チームに分配できました。これはコミュニティーの情熱や献身を示す圧巻の数字です。
もちろん各チームにはここに独自のスポンサーシップ、グッズ、ファンクラブプログラムなどのチーム独自の収益源が加わります。これを総合して捉えると、VCTの経済/機会創出規模が想像しやすくなるかもしれません。
皆さんの情熱、時間、フィードバック、そしてこの競技シーンに注いでくださったすべてのエネルギーに、深く感謝します。皆さんがいなければVCTは成り立ちません。
2025年、VCTは5周年を迎えます。この節目はすべてのゲームが迎えられるわけではない特別なものです。そして、これまで皆さんと共に成し遂げてきた素晴らしい成果を振り返らずにはいられません。2024年は、私たちが成長し、新記録を打ち立て、新しい物語を作り、コミュニティーとして多くを学んだ素晴らしいシーズンとして記憶されるでしょう。これを読んだ皆さんが、同じように誇りに思っていただけたなら幸いです。
よい年末年始をお過ごしください。
それでは、また来年お会いしましょう!