킥오프 후 커뮤니티에서 제기한 우려를 살펴보는 동안 기다려 주셔서 감사합니다.
정정당당한 경쟁은 저희 리그의 근간입니다. 이를 위해 최선을 다하고 있지만 항상 개선의 여지는 있습니다. 그렇기에 우려를 제기해 주시는 커뮤니티 회원 여러분, 신경 써 주시는 팬 여러분께 깊이 감사드립니다.
저희의 처리 과정과 규정을 면밀히 검토하고 그중 몇 가지를 변경했습니다. 이러한 변경 사항이 더 나은 경쟁 경험으로 이어지기를 바랍니다.
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리그의 청렴성을 한층 강화하기 위해 킥오프 도중 헤드셋 사용에 대해 검토했습니다.
모든 팀의 토너먼트 당시 게임플레이 영상과 페이스캠 영상을 살펴본 결과, 다음 두 경기에서 잘못된 장비 사용 사례를 2건 확인했습니다.
1월 23일, GEN 대 DFM (맵 2) – GEN Lakia
2월 5일, TS 대 ZETA (맵 2, 3) – TS Sylvan
이 경기에서 영상과 음성을 검토한 결과 잘못된 헤드셋 사용이 고의였다는 증거는 발견되지 않았고, 해당 개인이 경기장 내 캐스팅 정보를 듣고 실질적인 이득을 얻었다는 증거를 발견하지 못했습니다. 실제로 헤드셋을 잘못 착용하고 진행한 팀은 모두 경기에서 패배했습니다.
규정집의 2.3.7항 (오디오 제한) 및 '장비의 무단 제거 또는 사용'(1차 위반)의 징계 지침에 따라 관련된 플레이어에게 서면 주의 조치가 내려졌으며, 위반이 반복될 경우 추가적인 제재 조치가 이뤄질 수 있음을 통지했습니다.
향후 이 문제에 보다 선제적으로 대응할 수 있도록 플레이어 POV 감독 개선 및 심판 점검 절차 보완을 통해 경기 도중 헤드셋 사용에 대한 모니터링 규정을 강화했습니다.
또한 모든 팀에 예방 차원의 공지를 전달했습니다. 해당 공지에는 선수들이 상시 헤드셋으로 양쪽 귀를 완전히 덮고 헤드셋을 벗기 전 반드시 심판의 승인을 받아야 하며, 위반 시 징계 대상이 될 수 있다는 점이 명시되었습니다.
저희는 팬 여러분께 열기로 가득한 관람 경험을 제공하는 동시에 공정한 경쟁 환경을 조성하기 위해 최선을 다하고 있습니다. 따라서 오디오 테스트는 시합 전 스테이지 점검에서 대단히 중요한 요소입니다.
플레이어가 현장 캐스터의 발언을 들을 수 없도록 캐스터의 최대 볼륨을 테스트하는 것도 점검 요소 중 하나입니다.
또한 실시간 경기 도중 스테이지 위의 플레이어에게 헤드셋뿐 아니라 인이어 모니터(IEM)를 착용하게 하는 이중 방음 조치를 적용합니다. 팀 간 소통은 IEM을 통해 이뤄지며 헤드셋에서 재생되는 백색 소음이 외부 오디오를 차단합니다.
캐스터와 관중이 목소리를 높이거나 크게 환호할 때 어느 정도의 배경 소음이 들릴 수는 있으나, 저희의 오디오 설정은 정확한 내용이 들리지 않게 차단할 수 있습니다. 킥오프 기간 중 실시간 경기에서 소음과 관련하여 플레이어로부터 접수된 공식적인 보고는 없었습니다.
향후 오디오 설정을 한층 강화하기 위해 스테이지 1부터 기술 점검 방식을 개선할 것입니다.
현재 추가 시간 배정, 보다 집중적인 리허설 기반 오디오 테스트 등 몇가지 규정 개선을 검토하고 있습니다. 오디오 장비 설정 또한 표준 임계값보다 훨씬 높은 캐스터의 최대 음량에 대해서도 테스트를 거칠 것입니다.
또한 프로 팀이 스테이지에서 문제를 제기할 경우 저희 운영 팀이 경기장 내 오디오 수준을 빠르게 조정할 수 있도록 만전을 기하겠습니다.
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성원해 주셔서 다시 한 번 감사드립니다. 저희 e스포츠가 아시아 태평양 지역의 열정적인 커뮤니티와 함께 더욱 발전해 나가기를 바랍니다.