오늘은 내년 발로란트 e스포츠의 변경사항에 대한 최신 소식을 공개합니다. 2027년 VCT는 토너먼트 모델로 전환됩니다. 이 모델에서는 시즌 내내 결정적인 경기를 더 많이 선보이고, 보다 팬들 가까이에서 새 이벤트를 개최하고, VCT의 글로벌 이벤트인 마스터스와 챔피언스를 위한 예선에 누구나 참여할 수 있는 새 방식을 도입합니다. 이 새로운 구조는 다음과 같은 원칙에 집중합니다.
처음 VCT를 설계할 때 저희는 구조, 지역, 팀, 접근성, 경제성과 관련된 여러 결정을 내렸습니다. 이는 세계적으로 크게 성공한 e스포츠를 만드는 데 큰 힘이 됐습니다. 이제 그 성공을 바탕으로 저희의 비전을 한 차원 강화하고, 대담하면서 새로운 VCT를 실현하고, 모든 사람이 다시 꿈꾸게 하고, 스포츠를 보다 흥미진진하면서 예측 불가능하게 만들고, 전 세계 모든 팀과 플레이어가 좀 더 쉽게 접근하도록 만들고자 합니다.
2027 시즌과 함께 새로운 2년 단위 파트너십 주기가 시작되며, 팀 신청은 오늘부터 접수합니다. 아직 파트너십 프로그램에 참여하지 않았지만 참여를 희망하는 기존 팀은 해당 지역 라이엇 e스포츠 팀에 문의하세요. 신청서 평가 기준은 다음과 같습니다.
파트너는 여전히 VCT의 성공에 필수적이며, 다음과 같은 혜택을 받습니다.
2027년부터 마스터스 및 챔피언스로 향하는 모든 길은 전 세계 누구나 참여 가능한 공개 예선부터 시작됩니다. 지난 시즌에 파트너가 아닌 팀은 시즌 내내 경쟁하고 승천을 통해 승급해야 했습니다. 내년부터 VCT에서 가장 큰 스테이지에 설 기회가 각 팀에 1년 동안 여러 차례 주어집니다. 예선 진행 방식은 지역마다 다르며, 여기에는 커뮤니티 토너먼트, 파트너 이벤트, 대학 이벤트, 프리미어 등이 포함됩니다. 구체적인 사항은 올해 하반기에 공개될 예정입니다.
파트너가 아닌 팀 중 최우수 팀은 시즌 내내 챔피언십 포인트와 상금을 누적하며, 그 수치는 하위권 파트너 팀보다 클 수 있습니다. 이 방식은 자금을 생태계 전반에 보다 자주, 폭넓게 분배하므로, 이를 바탕으로 파트너 팀과 파트너가 아닌 팀이 모두 플레이어를 지원하고 스포츠에 투자할 수 있습니다. 각 팀은 매 시즌 글로벌 이벤트에 여러 차례 도전하면서 필요에 따라 팀을 조정할 수 있습니다.

좋아하는 팀과 플레이어를 아낌없이 후원한 팬 여러분 덕분에 발로란트 e스포츠 디지털 상품 판매가 놀라운 성공을 거뒀습니다. 지난해에만 VCT 각 팀의 디지털 상품으로 8600만 달러가 넘는 수익을 분배하여 건전하면서 지속 가능한 팀 운영 환경을 조성했습니다. 2027년부터는 최고 수준에서 경쟁하는 모든 팀이 동일한 재정적 성공에 도달하게끔 만들고자 합니다.
각 대회마다 팀이 자격을 획득하면 주어지는 포상이 있습니다. 포상의 액수는 토너먼트의 규모와 중요도에 따라 커집니다. 컵에서 마스터스로 올라갈 때 2배가 되며, 마스터스에서 챔피언스로 올라갈 때도 2배가 됩니다.
토너먼트는 포상 외에도 매년 총 600만 달러가 넘는 상금을 제공하며, 글로벌 이벤트를 위한 여행 비용을 전액 지원합니다.
컵의 경우, 팀이 비자와 여행 등 토너먼트 참석에 필요한 준비를 할 수 있도록 적시에 자금이 지급됩니다.
마지막으로 자금의 일부는 매년 게임 체인저에게 주어집니다. 구체적인 자금 분배 방식은 올해 하반기에 공개될 예정입니다.

아직 세부 사항은 조정 중이지만, 저희의 목표는 모든 지역의 모든 팀이 모든 글로벌 이벤트에 참여하도록 보장하는 것입니다. 지역 커뮤니티에는 국제 대회, 글로벌 대회에 참여할 수 있는 길이 열릴 것이며, 파트너 팀은 후반 라운드에서 이들을 상대합니다.
이러한 변경 사항은 대회에 긴장감을 불어넣고 최고의 팀들을 연고지로 다시 불러들임으로써 e스포츠의 장기적인 발전에 필수적인 지역 생태계 활성화 및 신규 선수 발굴에 기여할 것으로 기대됩니다.
지역, 국제, 글로벌 대회의 조합은 VCT가 모든 스테이지에서 치열한 경쟁과 지역 대표성 간의 절묘한 균형을 이루는 데 도움이 될 것입니다.

공개 예선은 컵이라는 대 토너먼트로 이어집니다. 매년 지역마다 2회씩, 총 8회 개최되는 컵은 강렬한 오프라인 기반 이벤트입니다. 컵의 특징은 다음과 같습니다.
킥오프 및 컵 대회는 라이엇 스튜디오와 맞춤형 장소를 조합하여 오프라인으로 개최되며, 각 컵은 팬들이 참여하는 멋진 주말 이벤트로 마무리됩니다. VCT는 매년 전 세계 16개 이상의 도시를 찾아가 20회 이상의 토너먼트를 주최할 예정입니다.
킥오프는 시즌을 시작하는 고유한 형식을 갖춘 맞춤형 토너먼트로 남습니다. 킥오프 또한 모든 팀이 참가 가능하며, 예선은 직전 연도 4분기, 챔피언스 이후 개최됩니다.
앞으로의 미래
2027년부터 모든 팀은 단일 티어 통합 시스템 대회에서 경쟁합니다. 이 새로운 구조는 떠오르는 신인을 가로막는 장벽을 제거하고 보다 많은 팀이 최고의 자리로 향하도록 길을 열어 줍니다. VCT는 전체 토너먼트 형식과 확장된 이벤트 일정을 통해 더 많은 도시를 찾아가고 보다 많은 플레이어와 팬들에게 e스포츠의 모든 것을 체험할 기회를 제공할 것입니다.
새 VCT의 목표는 다음과 같습니다.
지역별 일정, 출전권 배분, 게임 체인저스, 이벤트 위치 등에 대한 세부 사항은 챔피언스가 가까워질수록 서서히 공개할 예정입니다.
지난 여러 시즌 동안 저희와 함께하신 분들께 다시 한 번 감사드리며, 이 e스포츠에 대한 건의사항이나 새로운 아이디어가 있다면 언제든지 알려 주시기 바랍니다. 저희의 목표는 여러분의 열정에 걸맞은 스포츠를 만드는 것이며, 저희의 가장 큰 힘은 커뮤니티 여러분이 나눠 주시는 아이디어에서 나옵니다.