토너먼트 주최 측은 로컬 LAN부터 온라인 토너먼트, 대규모 지역 이벤트를 아우르는 발로란트 생태계의 핵심입니다. 라이엇 게임즈는 대회 주최에 시간, 노력, 자원이 들어간다는 사실을 잘 알며, 커뮤니티를 위한 경험을 구축하는 절차를 더 쉽게 만들고자 합니다.
이 가이드라인은 2027년에 VCT의 새로운 장을 열기 위한 대대적인 진화의 일환으로 오랜만에 개정되었습니다. 목표는 단순합니다. 커뮤니티 주최 측의 어려움을 줄이는 것입니다. 체계를 간소화하고, 낡은 제한을 제거하고, 발로란트 커뮤니티 대회 주최를 위한 프레임워크를 전 세계적으로 보다 일관되게 만들었습니다.
커뮤니티 주최 측은 대부분의 경우 이벤트 주최를 위해 라이엇의 승인을 기다리거나 복잡한 라이선싱 과정을 거칠 필요가 없습니다. 좋은 의도로 발로란트 대회를 개최하고 싶다면 이 가이드라인을 따라 부담 없이 빠르게 시작하실 수 있습니다. 이 양식 (비밀번호:VALevent)을 기입하여 미리 알려 주시면 저희가 이벤트 개최 시기와 장소를 파악하고 도와드릴 방법을 떠올리는 데 도움이 됩니다.
대기업 브랜드나 정부 기관 등 일부 조직의 경우 커뮤니티 대회 라이선스가 적용되지 않으며 라이엇과 파트너십 절차를 통해 직접 협업해야 합니다.
이 페이지는 발로란트 e스포츠가 발전함에 따라 계속 업데이트됩니다. 또한 자료 키트, 이벤트 도구, 보고 양식 등 주최 측의 자료 보관소 역할도 겸합니다.
이벤트 주최를 더 쉬우면서 전 세계적으로 일관되게 만들기 위해 커뮤니티 대회 가이드라인을 개편 및 간소화했습니다.
가장 큰 변경 사항은 다음과 같습니다.
저희의 목표는 불필요한 제약을 줄이면서 전 세계의 커뮤니티 대회를 보다 잘 지원하고 알리기 위해 생태계 현황을 정확하게 파악하는 것입니다.
지역 커뮤니티 이벤트부터 여러 날 치러지는 대규모 토너먼트까지, 거의 모든 규모의 발로란트 대회를 자유롭게 주최하실 수 있습니다.
온라인 및 온프라인 형식 모두 허용됩니다. 공개 예선과 초대전 형식도 모두 괜찮습니다. 커뮤니티에 맞는 방식으로 이벤트를 기획하세요.
그러나 다음과 같은 일부 조직에는 이 커뮤니티 가이드라인이 적용되지 않습니다.
스폰서는 커뮤니티 대회의 주최사 또는 후원사로 표기될 수 있지만(예: '브랜드에서 주최하는 발로란트 커뮤니티 토너먼트') 발로란트 대회 이름 자체에 들어가서는 안 됩니다(예: '브랜드 발로란트 토너먼트').
위 부문에 속한다면 라이엇과 협의하여 별도의 라이선스 계약을 체결해야 합니다. 위 사항에 해당되는 새 주체의 경우 링크된 양식을 통해 문의를 접수하세요.
둘 다 가능합니다.
토너먼트를 진행하려면 돈이 듭니다. 저희는 주최 측이 지속 가능한 이벤트를 유연하게 운영하기를 바랍니다. 이 가이드라인에는 참가비, 후원 수익, 총 상금, 관객 티켓 비용 상한이 없습니다.
주최 측이 합리적으로 행동하여 이벤트에 참여하는 선수, 팬, 후원사에 합당한 가치를 제공할 것을 요청합니다.
그러나 일부 후원사 부문에는 제한이 있습니다. 전체 목록은 아래에서 확인하실 수 있습니다.
네, 커뮤니티 대회를 홍보하고 인식을 고취하기 위한 목적으로 발로란트 홍보 자산을 사용하실 수 있습니다. 이러한 자산 사용은 대회 자체를 합리적으로 마케팅하기 위한 수단으로 제한되어야 합니다. 발로란트 홍보 자산을 사용하여 이벤트 후원사를 포함한 브랜드, 제품, 서비스를 홍보하거나, 추천하거나, 상업화해서는 안 됩니다. 발로란트 홍보 자산 사용의 적절성은 라이엇이 자사의 단독 재량으로 결정하며, 주최 측은 사용 중지 지시를 포함해 라이엇이 홍보 자산 사용과 관련하여 전달하는 모든 지시를 반드시 따라야 합니다. 라이엇은 브랜드 후원사 관련 이벤트에서 홍보 자산 사용에 추가 제약을 가할 권리를 보유합니다.
라이엇 게임즈 또는 발로란트 e스포츠 팀이 이벤트를 공식적으로 운영, 추천, 후원한다는 암시를 해서는 안 됩니다.
즉 다음과 같은 행위가 금지됩니다.
라이엇이 '커뮤니티 토너먼트' 또는 '커뮤니티 대회' 등 이벤트를 나타내기 위한 특정 명명 규칙이나 설명 문구를 요구할 수도 있습니다.
원하는 플랫폼에서 온라인으로 이벤트를 스트리밍하실 수 있습니다. 관전비를 부과하거나 이벤트 스트리밍 접근에 제한을 걸어도 됩니다.
그러나 리니어 TV(기존 TV 방송)에서 토너먼트를 중계할 수는 없습니다.
네.
저희는 발로란트 커뮤니티에서 일어나는 멋진 일들을 알리고자 하며, 이 가이드라인에 따라 라이엇 및 파트너 플랫폼에서 커뮤니티 토너먼트를 다룰 수 있습니다.
귀하는 이 가이드라인을 통해 토너먼트 운영 권한을 제공받음과 동시에 토너먼트 영상 및 관련 콘텐츠를 발로란트, 라이엇 게임즈, 라이엇 e스포츠 홍보 목적으로 사용, 공유, 편집, 배포할 권한을 라이엇에 제공합니다.
구체적으로 귀하는 라이엇이 귀하의 이벤트 콘텐츠를 로열티 없이, 비독점적으로, 철회 불가하고 이전 및 재라이선싱 가능하게, 전 세계적으로 보상, 승인 또는 출처 표기 의무 없이 사용, 복사, 수정, 배포하고 파생 작업물을 생성할 수 있다는 데 동의합니다.
주최 측은 선의로 행동하며 발로란트 커뮤니티의 핵심 가치를 준수해야 합니다.
이는 다음을 뜻합니다.
선의로 대회를 운영한다면 문제 없을 것입니다.
주최 측은 이벤트가 모든 해당 법, 규제, 타사 의무를 준수하도록 보장할 단독 책임을 집니다.
라이엇은 이벤트가 이 가이드라인, 라이엇의 가치 또는 정책을 위반한다고 판단되는 경우 자사의 단독 재량으로 개입, 승인 철회, 이벤트 중단을 수행할 권리가 있습니다.
네.
양식을 기입하면 저희가 커뮤니티를 파악하는 데 도움이 됩니다. 대부분의 경우 라이엇의 답변을 기다리지 않고 이벤트를 운영하실 수 있습니다.
이 체제는 다음과 같은 점에서 유용합니다.
개별적인 승인 과정을 줄이면서도 커뮤니티를 책임 있게 지원하기에 충분할 만큼 생태계 현황을 파악하고자 합니다.
발로란트 커뮤니티 대회에서 허용되지 않는 후원사 부문은 다음과 같습니다.
본 문서(“가이드라인”)의 가이드라인을 모두 따른다는 조건 하에, 라이엇 게임즈는 지식재산 이용 정책, 커뮤니티 서약, 서비스 약관에 따라 발로란트 대회를 주최 및 운영할 수 있는 개인적이고, 비독점적이고, 재라이선싱 및 이전 불가능하고, 철회 가능한 제한적 라이선스를 제공합니다.
라이엇 게임즈는 본 가이드라인, 서비스 약관, 기타 라이엇 정책을 잘못 해석했거나 이에 위배된다고 판단되는 경우, 라이엇의 가치에 반하는 것을 홍보한다고 판단되는 경우, 기타 다른 방식으로 라이엇의 지식재산을 부적절하게 사용한다고 판단되는 경우 언제든지 조치를 취하거나 대회를 중단시킬 수 있습니다.