© 2026 Riot Games. Todos os direitos reservados.
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Olá a todos! Aqui é o Leo em nome da equipe do VCT. Chegou aquela época do ano: estamos finalizando 2025, dando início a 2026, e eu gostaria de separar um momento para celebrar todos os feitos incríveis que alcançamos juntos.
Está sem tempo? Sem problema. Aqui vai um resumo:
Eventos globais que quebraram recordes e nosso primeiro Sports Emmy
Paridade competitiva inabalável, a disputa pelos troféus do Pacific e a jornada inesquecível da campeã NRG
Um Champions Paris histórico, divisor de águas, com nossa cerimônia de abertura e colaborações mais ambiciosas até então
Um ano imperdível para novos talentos e novatos por todo o VCT
Team Liquid VISA faz história no Game Changers Championship; Shopify Rebellion Gold abre espaço no Challengers
Picos históricos de engajamento com o Bolão e o lançamento do Shotcall
Mais de US$ 100 milhões divididos entre equipes, tornando o VCT um dos ecossistemas de esports mais saudáveis do mundo
Atualizações importantes no ecossistema e na competitividade anunciadas para 2026, construindo o caminho da nova era do VCT
Tivemos outro ano incrível de eventos globais! Após um Kickoff impactante entre todas as quatro Ligas Internacionais, seguimos para Bangkok, na Tailândia, para o primeiro Masters da temporada. A T1 levou o título após uma Grande Final acirradíssima contra a G2, terminando em um Pearl na prorrogação (16–14) — dando a stax, BuZz e toda a equipe uma vitória merecidíssima. O Masters Bangkok chegou a 5,2 milhões de espectadores, com uma média de 1,7 Mi ao longo do evento, tornando-se o Masters mais assistido da história do VCT.

Em seguida, fomos para Toronto, no Canadá, para o segundo Masters do ano e uma comemoração linda dos cinco anos de VALORANT. Pudemos vivenciar uma das comunidades mais legais e mais ativas do mundo, com festividades incluindo uma retrospectiva de cinco anos, uma área de jogo aberta, meet & greets e muito mais. A competição viu a amada PRX (opinião mais ou menos polêmica: todo mundo é fã da PRX) levantando o troféu contra a FNATIC, e o f0rsakeN levando um bracelete brilhante de MVP para casa. O evento chegou a 3,8 milhões de espectadores com uma média de 1,5 Mi, o tornando o evento do VCT mais assistido nas Américas até hoje.
O Masters Toronto e o Red Bull Homeground (agradecemos aos parceiros da Red Bull por um evento tão incrível) finalmente nos permitiram trazer VALORANT à costa leste da América do Norte, e foi incrível. Agradecemos por ter anfitriões tão excelentes!

Finalizamos a temporada, é claro, na Cidade das Luzes: Paris, França, com nosso Champions mais ambicioso de todos. Entre vários destaques, inauguramos nossa primeira colaboração com a Fragment, liderada por Hiroshi Fujiwara, designer de streetwear extremamente influente. A competição iniciou em Les Arènes em Évry, nosso maior evento de Fase de Grupos até então, reunindo mais de 2.000 fãs. Também fizemos a nossa primeira Gala Champions, uma noite que reuniu os nomes mais influentes da comunidade para celebrar o Champions e também o fim de semana mais emocionante do calendário de VALORANT. Ver profissionais e criadores tão bonitos em seus trajes de gala foi ótimo. Sinceramente, não sabia se conseguiríamos fazer todo mundo abandonar os jeans e moletons.
O final fantástico do evento se deu na icônica Accor Hotel Arena em Bercy, no coração de Paris, com mais de 10.000 fãs assistindo a culminação de uma jornada criativa de um ano todo quando Qing Madi apresentou EGO ao vivo no palco, também o hino oficial desse ano, Last Shot, assim como nossa maior fan fest de todas. Pessoalmente, eu me diverti muito encontrando jogadores na fan fest, conversando sobre o futuro do VCT no painel de esports e fazendo compras no Corredor Artístico.

E, é claro, tivemos então a competição. A NRG decidiu jogar até o último gás (insira meme do Sideshow aqui) e chegou na Grande Final. Começaram de forma convincente, mas o que parecia que seria um 3 a 0 limpo se tornou uma das Grandes Finais mais memoráveis do Champions, após uma volta por cima inacreditável de 11 a 1 da FNATIC no terceiro jogo. Boaster e sua equipe estontearam a NRG e passearam com eles por cinco mapas, botando fogo no parquinho e fazendo a torcida da casa (incluindo seu maior fã) sentir muito orgulho. Mas o dia foi da NRG. O elenco brilhante — composto de três novatos: mada, skuba e o MVP-apelão-de-Odin-gêmeo-do-ohnePixel, brawk; s0m, esse streamer dos bons, agora aposentado, e Ethan, o primeiro bicampeão mundial de VALORANT — mostrou ao mundo por que mereciam o título. E, é claro, não podemos esquecer do homem que, movido a nuggets e muita garra, tomou grandes riscos e desbancou todos os críticos: o técnico bonkar.

Mais de 28 milhões de fãs assistiram a Champions Paris, alcançando um pico de 5 Mi e uma média de 1,27 Mi, demonstrando a escala e paixão da nossa incrível comunidade.
Para quem está contando, ambos os eventos do Masters tiveram todos os quatro territórios representados no top quatro — T1, G2, EDG e VIT em Bangkok; PRX, FNC, WOL e G2 em Toronto. O Champions teve três de quatro com a NRG, FNC, DRX e PRX. Me mostre um esport mais global e competitivo. Vai, eu espero. Jake Sin e a equipe do VCT Pacific tinham toda uma campanha montada para celebrar sua grande vitória nos três eventos globais da temporada. Não foi dessa vez, mas pô, é um ótimo problema para se ter. Mandamos um salve para todas as equipes e jogadores profissionais pelo seu esforço e por continuar a aumentar nossos padrões ano após ano. Como sempre: nós montamos o palco, vocês fazem o show.
E por último, mas não menos importante, no começo do ano VALORANT ganhou seu primeiro Sports Emmy da Academia Nacional de Artes e Ciências Televisivas dos EUA por Melhor Cobertura de Campeonato de Esports, reconhecendo o trabalho no Champions Seoul. Tudo que fazemos é pelos jogadores, mas foi ótimo celebrar a equipe talentosa e apaixonada trabalhando em frente e por trás das câmeras. Parabéns!
Foi outro ótimo ano para os talentos emergentes no VCT. Vários jogadores demonstraram por que vale a pena acreditar no sonho, vendo todo seu trabalho duro dar frutos ao alcançar os níveis mais altos do nosso esporte.
Vamos começar por uma das histórias mais surpreendentes do ano. A RANKERS começou como uma equipe de streamers e jogadores de ranqueadas cotidianos, definindo-se por uma agressividade maior na tomada de riscos e uma estratégia mais caótica, menos aderente ao meta do que equipes profissionais tradicionais. A ENVY, uma organização que já tem história no VALORANT, foi reestabelecida em janeiro de 2025 e viu o potencial de seu elenco, contratando todos seus cinco jogadores em março. Eles acabaram dominando o Challengers NA, chegando a acumular uma sequência impressionante de 17 vitórias seguidas. Vieram com força no Ascension e garantiram uma vaga no VCT Americas de 2026. Foi um caso marcante de 5 amigos e um sonho, que também celebramos e esperamos ver mais. E, é claro, a ENVY não foi a única equipe em ascensão esse ano. Damos calorosas boas-vindas à ULF, PCIFIC e SLT Esports em sua entrada nas grandes ligas, além da G2, Nongshim RedForce, Xi Lai Gaming e Dragon Ranger Gaming por defender suas vagas!
Nossas quatro ligas internacionais viram mais de 78 novatos (aproximadamente 27% dos jogadores), referindo-se àqueles que competiram no Challengers do ano passado e chegaram aos níveis mais altos do esporte em 2025. Em especial, quatro dos dez jogadores na Grande Final do Champions Paris viveram seu ano inaugural: mada, skuba e brawk na NRG e kaajak na FNATIC. De várias formas, parece desonesto chamar esses jogadores de "novatos", já que muitos davam o sangue no VALORANT há anos. Porém, esses são fortes sinais de uma linha de desenvolvimento de talentos muito saudável, prova de que apostar em novos jogadores pode trazer ótimos resultados, e acima de tudo, que a diferença entre equipes parceiras e não parceiras não é tão grande assim.

Também vimos o Game Changers chegar cada vez mais perto do topo. A Shopify Rebellion Gold fez história como a primeira equipe do Game Changers a se classificar no Challengers North America. No Brasil, tanto a Team Liquid quanto a MIBR ficaram a um jogo de entrar no Challengers. São resultados emocionantes e dignos de respeito que mostram quanto time essas equipes fizeram — e o quanto essas jogadoras são boas.
Outra história memorável que veio do Game Changers este ano foi a ascensão de uma verdadeira potência coreana raiz liderada pelo streamer 972, uma equipe construída com os próprios recursos dele, talentos buscados pessoalmente e treinamento dedicado. Sua jornada de dominação pelo GC Coreia e sua qualificação histórica como a primeira equipe coreana a alcançar o Game Changers Championship não apenas desbancou os críticos como também renovou o interesse dos jogadores e fãs coreanos.
Por último, mas não menos importante, apresentamos nosso maior Game Changers Championship até então, no LoL Park em Seul, recebendo mais de 400 fãs que vieram ver a Team Liquid fazer história. Após três finais consecutivas para o Brasil, a Cavalaria finalmente levou o título em uma série disputada de 3 a 2 contra a Shopify. Foi uma vitória muito merecida tocada pela incrível e inspiradora líder Daiki, que agora faz parte de um seleto grupo de jogadores que possui um cobiçado bracelete de MVP do VCT. Sob a mentoria do FalleN, uma lenda nos esports brasileiros, Daiki está muito bem encaminhada para escrever sua própria lenda. Muitas mãos são necessárias para fazer mudanças, e todo o apoio importa.
O evento contou com ativações, produtos físicos, meet & greets com profissionais, um torneio de duelos 2x2 de criadores, uma reunião da comunidade através do Game Changers Collective (que recebeu a atiradora olímpica sul-coreana Kim Ye-ji como convidada) e uma colaboração de formato inédito com o grupo nomeado ao Grammy KATSEYE, celebrando o evento e as mulheres nos esports.

Também foi um ano de experimentos e evolução para o VCT, com vários novos produtos e iniciativas voltados a tornar nosso esporte mais acessível, engajante e emocionante de assistir.
Para começar, expandimos o Bolão para todos os eventos globais, incluindo o Game Changers Championship, tanto no site quanto no cliente. O engajamento quebrou recordes, com o Game Changers passando de 2 milhões de usuários, perdendo apenas para o Champions Paris. Também foi a primeira vez que jogadores fizeram palpites perfeitos: 67 jogadores, para ser exato, cada um recompensado com o título raro de "100%". No Champions, os brasileiros dominaram os clãs, com o TcK10 em primeiro e o Sacy em segundo.
Começando pelo Masters Toronto, lançamos os destaques de partida: vídeos de aproximadamente 10 minutos registrando as partes mais emocionantes e importantes de partidas de eventos globais. São uma ótima forma de se manter em dia caso não possa assistir ao vivo ou os eventos sejam fora do seu fuso horário.
No Champions Paris, inauguramos um HUD de transmissão novinho, que é sem dúvida uma das partes mais importantes da experiência de assistir o VCT, já que passamos quase 90% do tempo de transmissão na visão de jogo. O novo HUD trouxe uma disposição nova mas familiar, design visual simplificado, indicativos mais óbvios em geral e novos recursos como um cronograma atualizado da rodada, tabela de pontuação e um novo HUD de clutch (1v1). Seu feedback foi e continua a ser apreciado.
Também lançamos o Shotcall: uma nova experiência que permite fazer previsões ao vivo durante partidas, ganhando pontos que recompensam você com itens no jogo. O produto ainda está em fase beta, mas seu engajamento demonstrou que tem grande potencial para tornar a experiência dos espectadores ainda mais interessante e interativa.
Por fim, também introduzimos o novo Pingente Champions, uma linda peça de ouro, prata de lei e diamante celebrando os feitos incríveis de jogadores e técnicos que se tornaram Campeões Mundiais do VALORANT.
Continuaremos experimentando, inovando e contando com seu feedback para saber o que está funcionando e o que não está.

Também foi um tremendo ano para os bens digitais de esports no VALORANT. Graças aos jogadores que apareceram em massa para apoiar o VCT e suas equipes favoritas, a Riot distribuiu US$ 105,2 milhões entre equipes do VCT em 2025, com mais de US$ 86 Mi vindo apenas de bens digitais. É uma quantia bem alta, muito acima das expectativas, tornando 2025 um ano especialmente forte para o VCT.
Também estamos animados para abrir o ecossistema no ano que vem e dar mais acesso às equipes para esses recursos. Equipes não parceiras que se classificarem no Champions terão acesso a uma fatia competitiva do Champions, que em anos recentes valeu mais de US$ 500 mil, com US$ 1,2 Milhão adicional em estipêndios dedicados a todas as equipes não parceiras que se classificarem às eliminatórias da Etapa 2 (US$ 75 mil por equipe).

Entre as cápsulas da temporada, cápsulas de equipe e a coleção Champions, construímos um portfólio robusto que permite aos jogadores se expressarem como fãs e fazerem parte dos maiores momentos do nosso esporte. Seu engajamento nos dá confiança para continuar investindo e construindo um futuro sustentável para o VCT.
Todos esses itens retornarão no ano que vem, incluindo uma nova coleção de skins Classic para cápsulas de equipes. Também tenho o prazer de anunciar que estamos matutando um novo plano para bens digitais em 2027. Algo novo... talvez não tão clássico.
2026 é um grande ano para nós, não apenas por conta da temporada emocionante e das experiências incríveis planejadas, mas também por criar a base de uma nova era do VCT começando em 2027.
Para começo de conversa, tomamos medidas concretas para abrir o VCT e reacender o sonho no VALORANT. Começando em 2026, criaremos um novo Caminho até o Champions, permitindo que equipes não parceiras entrem na disputa durante a Etapa 2 e lutem por uma vaga no Champions Shanghai. Será a primeira vez que uma equipe poderá ir do Premier até a vitória no Champions em uma única temporada.
Também estaremos pegando a estrada. Reuniões presenciais são uma das formais mais poderosas de conectar a comunidade e celebrar tudo que amamos sobre VALORANT. Os últimos dias das eliminatórias da Etapa 2, portanto, serão levados para novos locais fora de cidades centrais, criando mais momentos emocionantes e dando a mais jogadores a chance de participar de um evento de VALORANT ao vivo. Na China, nossa temporada 2026 inteira pegará a estrada, visitando cinco cidades diferentes. Há muito pelo que se animar! Fique de olho nos nossos Diários Dev do começo da temporada, em janeiro, para mais notícias sobre os locais.

Agradecemos imensamente pelos primeiros cinco anos de VALORANT. Não tomamos seu engajamento por garantido e esperamos continuar criando um jogo e um esporte digno de sua paixão por muitos anos no futuro.
De todos nós na Riot, um feliz fim de ano!