Всем привет! С вами Лео, и я пишу это от лица всей команды VCT.
2024 год подходит к концу, и я хотел бы вместе с вами оглянуться назад и отпраздновать успехи, которых мы добились.
Нет времени на чтение? Вот главное:
2024 стал самым успешным сезоном в истории VCT
Все международные лиги показали уверенный рост просмотров и вовлеченности
Лига Pacific впервые выиграла международный турнир благодаря Gen.G
Турнир Champions Seoul побил все рекорды: пиковое число зрителей составило 9,1 млн, а число уникальных зрителей – 44,3 млн
EDG стали чемпионами мира в дебютном сезоне своей лиги
Более 40 команд прошли отбор на Challengers через Premier
Пиковое число зрителей Game Changers Championship достигло рекордных 466 тысяч
Florescent стала первым игроком Game Changers, присоединившимся к международным лигам
Благодаря игрокам VCT передала командам 78,4 млн долларов, из которых 44,3 млн было выручено от продажи цифровых товаров
Этот сезон стал лучшим за всю историю VCT. Мы побили практически все возможные рекорды. Долгое время мы называли VCT самым быстрорастущим киберспортивным мероприятием в мире, но 2024 год показал, что VALORANT – это не только самый популярный шутер от первого лица, но и одна из топовых киберспортивных площадок в принципе. За этот год игра значительно выросла, покорила новые регионы и платформы, и киберспорт рос вместе с игрой.
Мы не принимаем это как нечто само собой разумеющееся и невероятно благодарны вам за то, что вы решили стать частью этого сообщества. Когда вы приходите на матчи, смотрите трансляции и участвуете в жизни киберспорта, вы подтверждаете, что VCT заслуживает вашего времени и любви. А это придает нам уверенности и заставляет двигаться дальше еще долгие годы. Спасибо вам!
2024 стал вторым годом международных лиг и системы партнерства (за исключением Китая, для которого этот год стал первым). Во всех лигах мы увидели рост просмотров и вовлеченности, что дает нам уверенность в правильности курса.
В следующем сезоне мы внесем ряд изменений в международные лиги, в том числе расширим каждую лигу до 12 команд за счет включения команд Ascension. Добро пожаловать, 2Game, Apeks, Nongshim Esports (ранее Sin Prisa Gaming), XLG и Boom Esports!
2024 год был отмечен премьерами в трех новых локациях – Мадриде, Шанхае и Сеуле. В уходящем году у нас получилось объединить сообщество VALORANT в рамках масштабных событий, которые были чем-то большим, чем просто соревнования.
Masters Madrid начал год с рекорда, став самым просматриваемым событием VCT на тот момент: количество зрителей, одновременно следящих за трансляциями, составило 3,1 миллиона. Финал был впечатляющим: выход Clove, напряженная серия, которая закончилась победой Sentinels над Gen.G со счетом 3:2. Команда SEN City прошла сложный путь через нижнюю сетку и увезла домой первый трофей сезона. Не могу не вспомнить здесь о командах TenZ и Sacy. Ребята, вы построили невероятную карьеру и навсегда оставили свой след в истории VCT. Помните, здесь вам всегда рады!
Второй турнир Masters прошел в Шанхае. Местное сообщество, только начинающее свое знакомство с VALORANT, тепло встретило гостей со всего света. Фанаты заполнили одну из самых известных площадок Китая – Mercedes-Benz Arena в Шанхае, раскупив билеты за 22 секунды. Таким образом, этот турнир побил рекорд по самому большому количеству зрителей среди всех мероприятий VCT. Masters Shanghai стал настоящим праздником, который принес в город различные мероприятия, акции и даже рейв-вечеринку. Кульминацией стал захватывающий финал, совпавший с выходом карты Abyss, в котором Gen.G победили Team Heretics со счетом 3:2. Они завоевали для Океании первый в истории международный трофей и стали настоящей гордостью своего региона.
В завершение сезона мы перенеслись на родину киберспорта – в сердце VCT Pacific, к едва ли не самым страстным фанатам на свете. Все началось с выступления 16 лучших команд мира во дворце COEX Artium, расположенном в самом центре Сеула. Турнир сопровождался ярким фан-фестом и различными мероприятиями в писибанах (компьютерных клубах). Затем четыре сильнейшие команды мира – EDG, Team Heretics, Leviatán и Sentinels – встретились на главной сцене нового дворца Inspire Arena и сразились на глазах множества зрителей.
Кульминацией события стал финал, который начался с самой масштабной церемонии открытия в истории VCT. Зрители отправились в увлекательное путешествие по ключевым событиям года в VALORANT, включая появление Clove, Vyse и карты Abyss, а также запуск игры на консолях. Это было впечатляющее слияние всех тех вещей, которыми славится VALORANT: игры, киберспорта, сообщества и культуры. Можно сказать, что это был настоящий взрыв сверхновой. Затем EDG и Team Heretics выдали одну из лучших серий матчей в истории VCT. Напряженная борьба на пяти картах завершилась победой Китая, а ZmjjKK был удостоен звания первого в истории MVP VALORANT Champions – невероятное достижение для дебютного года лиги.
Турнир Champions Seoul стал самым успешным событием в истории VCT. Трансляцию одновременно смотрело 9,13 миллиона зрителей, а число уникальных зрителей, смотревших финал, достигло 44,38 миллиона, что более чем в пять раз превысило интерес к Champions LA годом ранее. Значительную часть аудитории составили фанаты из Китая. Возможно, это мероприятие надолго останется рекордным в истории VCT.
Этот год стал по-настоящему знаковым для восходящих звезд VCT. Успех лиги Challengers, созданной для того, чтобы вырастить новое поколение наших киберспортсменов, оценивается по количеству новых команд и игроков, попадающих на соревнования высшего уровня, а также по тому, насколько быстро они добиваются этого результата.
В 2024 году более 40 команд перешли из Premier в Challengers, три из которых смогли пройти через Ascension, а одна – Sin Prisa Gaming из Кореи – обеспечила себе место в VCT Pacific на 2025 год. Однако продвижение пятеркой игроков – это лишь один из возможных путей. Многие используют Challengers как платформу, чтобы продемонстрировать свои навыки и перейти на новый уровень в индивидуальном порядке. В этом году более 60 игроков, выступавших в международных лигах (38% от общего числа), еще в 2023 году играли в Challengers.
Некоторые из этих команд и игроков входят в число сильнейших в киберспорте. DRG пробились на Masters Shanghai; G2 дошли до финала VCT Americas, Masters Shanghai и Champions Seoul; johnqt привел Sentinels к чемпионству на Masters Madrid. Ну а Los Niños из команды Team Heretics, в состав которой входят четверо потрясающих игроков, которые пришли из лиг Challengers со всего региона EMEA, объединились под испанским флагом и показали выдающийся результат на Champions.
Пример Sin Prisa и Team Heretics показывает, что талантливые игроки всегда найдут путь к вершине и могут сделать это достаточно быстро. Еще в апреле этого года игроки из Sin Prisa сражались в Соревновательном дивизионе Premier, а уже в сентябре выиграли на Ascension. Путь от Premier до VCT Pacific занял всего пять месяцев.
Играть в начальных лигах непросто – главным образом из-за огромного числа команд и игроков, борющихся за место под солнцем. Жестокая конкуренция и ограниченное число слотов практически не оставляют места для ошибок. Хотя это и характерно для такой популярной киберспортивной дисциплины, как VALORANT, мы понимаем, что нам предстоит еще много работы, чтобы создать максимально комфортные условия для тех, кто стремится стать профессионалом.
Именно поэтому мы продолжаем ежегодно инвестировать миллионы в Challengers. Мы внедрили ряд улучшений, чтобы повысить как зрелищность игр, так и качество соревновательной составляющей. Среди нововведений – круглогодичные соревнования (без долгих перерывов), аффилированные команды, двухсторонние контракты с игроками, объединение лиг ради увеличения числа талантливых игроков и зрительской аудитории, новый механизм продвижения/релокации, позволяющий командам из Ascension защищать свои слоты в международных лигах, а также учебные команды, которые открывают новые возможности для трудоустройства и увеличивают фан-базу Challengers.
Это межсезонье принесло нам более 30 мероприятий по всему миру и стало самым насыщенным за всю историю. Помимо уже полюбившихся фанатам турниров, таких как Ludwig x Tarik и Red Bull Home Ground, в этом году появились и новые – Radiant Asia Invitational и Spotlight Series, где впервые выступили смешанные составы. Сперва Spotlight Series прошел в регионе EMEA во время Paris Games Week, а затем – в Америке (6–8 декабря) и в Океании (19–22 декабря).
Этот год стал значительным этапом развития Game Changers. Команды сражались на региональных турнирах на протяжении всего года, чтобы попасть на Game Changers Championship, который в этом году прошел в Берлине и собрал 10 команд. Финал, в котором встретились бразильская команда MIBR и теперь уже двукратные чемпионки Shopify Rebellion, одновременно смотрело более 466 тысяч человек, что стало очередным рекордом. MeL привела Shopify Rebellion к убедительной победе со счетом 3:0, а Florescent была единогласно признана MVP Game Changers Championship.
В целом, этот год стал важной вехой на пути к нашей цели – открыть двери в нашу киберспортивную среду и объединить игроков. Мы узнали, что несколько игроков из Game Changers участвовали в отборе для команд международных лиг и Challengers. В результате Florescent присоединилась к команде Apeks в VCT EMEA и будет первым игроком из Game Changers, который сыграет в международной лиге в сезоне-2025. Поздравляем с этим историческим событием!
Развитие VALORANT в этом году также вылилось в огромный успех киберспортивных цифровых товаров. Благодаря вам и миллионам игроков, которые активно покупали контент VCT в игре, мы смогли передать командам 44,3 миллиона долларов. Общая же сумма, вместе с вознаграждениями и призовыми фондами, распределенная между 44 командами VCT, составила 78,4 миллиона долларов – впечатляющая цифра, которая подтверждает страсть и преданность нашего сообщества.
Если учесть собственные источники дохода команд, такие как спонсорские контракты, торговля атрибутикой и различные подписки для фанатов, станет ясно, насколько масштабна экономика VCT и какие возможности киберспорт открывает для всех участников.
Мы благодарны вам за любовь, время, отзывы и ту энергию, которую вы вкладываете в наши киберспортивные мероприятия. Без вас не было бы и VCT.
В 2025 году мы будем отмечать нашу пятую годовщину – такой рубеж покоряется не каждой игре. И, конечно, мы не можем не вспомнить все то, чего мы вместе добились за это время. 2024 год останется в памяти как невероятный сезон, в ходе которого мы заметно выросли, установили новые рекорды, создали множество ярких моментов и многому научились как сообщество. Надеюсь, вы гордитесь этим.
Желаем вам отлично провести последние дни уходящего года, а новый – встретить с самыми близкими людьми.
Увидимся в следующем году!