© 2025 Riot Games สงวนลิขสิทธิ์
© 2025 Riot Games สงวนลิขสิทธิ์
สวัสดีครับ ทุกคน! ผม Leo ตัวแทนของทีม VCT ในที่สุดก็ถึงเวลาส่งท้ายปี 2025 และเตรียมตัวก้าวเข้าสู่ปี 2026 กันแล้ว ผมจึงอยากใช้โอกาสนี้ร่วมฉลองทุกความสำเร็จที่พวกเราสร้างขึ้นมาด้วยกัน
ถ้าไม่มีเวลา อ่านสรุปสั้น ๆ ได้ที่นี่เลย:
การแข่งขันระดับโลกที่ทุบสถิติจำนวนผู้ชมสูงสุดและรางวัล Sports Emmy แรก
ความสูสีในการแข่งขันที่ไม่เคยเปลี่ยนแปลง การพยายามคว้าแกรนด์สแลมของภูมิภาคแปซิฟิก และการครองแชมป์ที่น่าจดจำของ NRG
Champions Paris ครั้งประวัติศาสตร์ที่ถ่ายทอดวัฒนธรรมวงการเกมได้อย่างลึกซึ้ง พร้อมพิธีเปิดการแข่งขันและการร่วมมือกับหลายฝ่ายที่ยิ่งใหญ่ที่สุด
ปีแห่งการแจ้งเกิดของผู้เล่นหน้าใหม่และดาวรุ่งดวงใหม่ใน VCT
การสร้างประวัติศาสตร์ของ Team Liquid VISA ใน Game Changers Championship และการก้าวเข้าสู่เวที Challengers ของ Shopify Rebellion Gold
จำนวนผู้เข้าร่วมสูงสุดตลอดกาลใน Pick’Ems พร้อมการเปิดตัว Shotcall
การมอบเงินกว่า 100 ล้านดอลลาร์สหรัฐให้กับทีมแข่ง ซึ่งทำให้ VCT กลายเป็นหนึ่งในระบบการแข่งขันอีสปอร์ตที่รุ่งเรืองที่สุดในโลก
การอัปเดตครั้งใหญ่ในระบบการแข่งขันและรายการแข่งขันที่จะเกิดขึ้นในปี 2026 ซึ่งนับเป็นการปูทางสู่ศักราชใหม่ของ VCT
ปีแห่งการแข่งขันระดับโลกที่ยอดเยี่ยมก็ได้ผ่านพ้นไปอีกหนึ่งปีแล้ว! หลังจาก Kickoff สุดดุเดือดจากทั้งสี่ลีกนานาชาติจบลง เราก็ได้จัด Masters แรกของซีซั่นขึ้นที่กรุงเทพฯ ประเทศไทย โดย T1 ผงาดคว้าแชมป์หลังห้ำหั่นกับ G2 อย่างสูสีจนต้องต่อเวลา (16–14) ในแผนที่ Pearl และแล้ว stax, BuZz และคนอื่น ๆ ในทีมก็คว้าชัยชนะที่คู่ควรไปได้ในที่สุด Masters Bangkok นั้นทำสถิติผู้ชมสูงสุดถึง 5.2 ล้านคนและมีผู้ชมเฉลี่ย 1.7 ล้านคนตลอดการแข่งขัน ทำให้เป็น Masters ที่มีผู้ชมมากที่สุดในประวัติศาสตร์ VCT

จากนั้นเราก็มุ่งหน้าสู่เมืองโตรอนโต ประเทศแคนาดาสำหรับ Masters ครั้งที่สองของปีเพื่อเฉลิมฉลองครบรอบ 5 ปีของ VALORANT เราได้เข้าไปคลุกคลีกับหนึ่งในคอมมูนิตี้ที่เจ๋งที่สุดและมีส่วนร่วมมากที่สุดในโลกผ่านกิจกรรมต่าง ๆ เช่น การย้อนรำลึกห้าปี พื้นที่เล่นแบบเปิดกว้าง งานพบปะแฟน ๆ และอีกมากมาย เราได้เห็นทีม PRX ที่ใครหลายคนชื่นชอบ (พูดแบบไม่ลำเอียงเลยนะ เพราะใคร ๆ ก็เป็นแฟน PRX กันทั้งนั้น) โค่น FNATIC และชูถ้วยแชมป์ในการแข่งขันครั้งนี้ ขณะที่ f0rsakeN คว้ากำไล MVP สุดแวววาวไปครองได้สำเร็จ งานนี้ทำสถิติผู้ชมสูงสุดถึง 3.8 ล้านคน และมีผู้ชมเฉลี่ย 1.5 ล้านคน จึงเป็นการแข่งขัน VCT ที่มีผู้ชมมากที่สุดในอเมริกาจนถึงปัจจุบัน
ในที่สุด Masters Toronto และ Red Bull Homeground (ขอบคุณพาร์ทเนอร์ Red Bull ของเราที่ช่วยสนับสนุนกิจกรรมดี ๆ แบบนี้) ก็ทำให้เราได้พา VALORANT ไปหาแฟน ๆ ทางชายฝั่งตะวันออกของอเมริกาเหนือได้สักที ซึ่งเป็นงานที่สุดยอดมาก ขอขอบคุณที่เป็นเจ้าภาพที่ยอดเยี่ยมครับ!

แน่นอนว่าเราปิดท้ายซีซั่นนี้กันในนครแห่งแสงไฟอย่างกรุงปารีส ประเทศฝรั่งเศส กับ Champions ที่อลังการที่สุดของเรา หนึ่งในไฮไลต์ของงานก็คือ เราได้ร่วมมือกับ Fragment เป็นครั้งแรกภายใต้การนำของนักออกแบบสตรีทแวร์ผู้ทรงอิทธิพลอย่าง Hiroshi Fujiwara การแข่งขันนัดเปิดสนามจัดขึ้นที่ Les Arènes ใน Évry ซึ่งเป็นสถานที่จัด Group Stage ที่ใหญ่ที่สุดของเราที่สามารถรองรับแฟน ๆ กว่า 2,000 คน นอกจากนี้เรายังจัด Champions Gala ครั้งแรกในประวัติศาสตร์ ซึ่งเป็นงานเลี้ยงยามค่ำคืนสุดพิเศษที่เชิญผู้ทรงอิทธิพลที่สุดในคอมมูนิตี้เกมนี้มาร่วมฉลอง Champions และสุดสัปดาห์ที่น่าตื่นเต้นที่สุดในปฏิทินการแข่ง VALORANT การได้เห็นทั้งผู้เล่นมือโปรและครีเอเตอร์แต่งชุดออกงานที่ดูดีนั้นเป็นเรื่องที่น่าประทับใจมาก ขอบอกตรง ๆ ว่าตอนแรกผมก็ไม่แน่ใจเหมือนกันว่าจะทำให้พวกเขายอมเปลี่ยนจากกางเกงยีนส์และกางเกงวอร์มมาใส่ชุดทางการได้หรือเปล่า
บทสรุปสุดยิ่งใหญ่ของการแข่งขันครั้งนี้จัดขึ้นที่ Accor Hotel Arena ที่โดดเด่นในย่าน Bercy ณ ใจกลางกรุงปารีส ท่ามกลางแฟน ๆ กว่า 10,000 ชีวิตที่มาร่วมชมบทสุดท้ายของเส้นทางการแข่งขันที่สร้างสรรค์ตลอดทั้งปี โดยแฟน ๆ ได้รับฟัง Qing Madi ร้องเพลง EGO แบบสด ๆ บนเวทีพร้อมกับเพลงประจำการแข่งของปีอย่าง Last Shot และมีโอกาสเข้าร่วมงาน Fan Fest ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดเท่าที่เราเคยจัดมา ส่วนตัวแล้ว ผมสนุกมากที่ได้พบปะผู้เล่นใน Fan Fest เพื่อพูดคุยถึงอนาคตของ VCT ในเวทีเสวนาอีสปอร์ต อีกทั้งยังได้เดินดูผลงานต่าง ๆ ใน Artist Alley ด้วย

และแน่นอนว่าไฮไลต์สำคัญที่ขาดไปไม่ได้ก็คือการแข่งขันนั่นเอง NRG ตัดสินใจเดินหน้าลุยเต็มตัว (ใส่มีม Sideshow ตรงนี้ได้เลย) ก่อนคว้าตั๋วเข้าสู่รอบ Grand Finals ได้สำเร็จ ทีมนี้โชว์ฟอร์มที่แข็งแกร่งอย่างยิ่งตั้งแต่ต้น แต่จากแมตช์ที่ดูเหมือนจะชนะขาดลอยด้วยคะแนน 3–0 กลับกลายเป็นหนึ่งใน Champions Grand Finals ที่น่าจดจำที่สุดตลอดกาลเมื่อ FNATIC พลิกกลับมาชนะได้อย่างน่าเหลือเชื่อด้วยคะแนน 11–1 ในเกมที่สาม โดย Boaster และทีมของเขาทำให้ NRG ต้องแข่งจนถึงแผนที่ที่ห้า จนทั้งสนามแข่งลุกเป็นไฟและทำให้กองเชียร์เจ้าถิ่น (รวมถึงแฟนตัวยงของเขา) ภูมิใจสุด ๆ แต่สุดท้ายแล้ว ชัยชนะในวันนั้นก็ตกเป็นของทีม NRG ที่ประกอบด้วยสุดยอดผู้เล่นหน้าใหม่สามคน ได้แก่ mada, skuba และ brawk เจ้าของตำแหน่ง MVP ผู้ใช้ Odin ได้โหดจัดและฝาแฝดของ ohnePixel อีกทั้งยังมี s0m สตรีมเมอร์ขวัญใจแฟน ๆ ที่เพิ่งเกษียณตัวเอง และ Ethan แชมป์โลก VALORANT สองสมัยคนแรกในประวัติศาสตร์ ทีมนี้ได้พิสูจน์ให้โลกเห็นแล้วว่าพวกเขาคู่ควรกับตำแหน่งแชมป์มากแค่ไหน และแน่นอนว่าเราไม่อาจลืมโค้ช bonkar ชายผู้ใช้ชีวิตด้วยนักเก็ตไก่และพลังใจมหาศาล เพราะเขากล้าเสี่ยงในจังหวะสำคัญและพิสูจน์ให้ทุกคนเห็นว่าจะมองข้ามทีมนี้ไม่ได้เลย

แฟน ๆ กว่า 28 ล้านคนรับชม Champions Paris จนมีจำนวนยอดผู้ชมสูงสุดอยู่ที่ 5 ล้านคนและมีจำนวนผู้ชมเฉลี่ย 1.27 ล้านคน ซึ่งแสดงให้เห็นว่าคอมมูนิตี้ของเรายอดเยี่ยมและยิ่งใหญ่แค่ไหน
สำหรับใครที่นับอยู่ การแข่งขัน Masters ทั้งสองรายการมีทีมตัวแทนที่ติดท็อปสี่จากทั้งสี่ภูมิภาค ได้แก่ T1, G2, EDG และ VIT ใน Bangkok รวมถึง PRX, FNC, WOL และ G2 ใน Toronto ขณะที่ Champions ก็มีทีมตัวแทนจากสามในสี่ภูมิภาค ได้แก่ NRG, FNC, DRX และ PRX ผมบอกได้เลยว่าไม่มีการแข่งขันอีสปอร์ตเกมไหนที่จัดได้สูสีในระดับสากลขนาดนี้ หรือถ้ามี ผมก็รอฟังอยู่นะ ส่วน Jake Sin และทีม VCT Pacific ถึงขั้นเตรียมงานฉลองแกรนด์สแลมหากสามารถคว้าแชมป์ครบทั้งสามรายการระดับโลกของซีซั่น แต่น่าเสียดายว่าคราวนี้ยังทำไม่สำเร็จ แต่ก็ถือเป็นเรื่องที่น่ายินดีอยู่ดี สุดท้ายนี้ ขอชื่นชมทีมมือโปรและผู้เล่นทุกคนที่ทุ่มเทอย่างหนักเพื่อช่วยยกระดับมาตรฐานของการแข่งขันให้สูงขึ้นไปอีกในทุก ๆ ปี เพราะเหมือนเช่นเคย เราสร้างเวที ส่วนคุณคือผู้แสดง
สุดท้ายนี้ ในช่วงต้นปีที่ผ่านมา VALORANT ได้รับรางวัล Sports Emmy เป็นครั้งแรกจาก National Academy of Arts and Sciences ในสาขา Outstanding Esports Championship Coverage จากการจัด Champions Seoul ทุกสิ่งที่เราทำล้วนมีผู้เล่นเป็นศูนย์กลาง แต่การได้ร่วมเฉลิมฉลองให้กับทีมงานผู้เปี่ยมความสามารถและหลงใหลในเกมทั้งเบื้องหน้าและเบื้องหลังกล้องก็ถือเป็นช่วงเวลาที่น่าประทับใจอย่างยิ่ง ขอแสดงความยินดีด้วยครับ!
ปีนี้ยังเป็นอีกปีทองสำหรับดาวรุ่งดวงใหม่ใน VCT ผู้เล่นหลายคนได้พิสูจน์ให้เห็นแล้วว่าความฝันนั้นควรค่าแก่การเชื่อมั่นเมื่อความทุ่มเทอย่างหนักของพวกเขานำไปสู่ผลลัพธ์ที่ดีอย่างการไปถึงจุดสูงสุดของการแข่งขัน
ขอเริ่มต้นด้วยหนึ่งในเรื่องราวที่น่าประหลาดใจที่สุดของปี RANKERS เริ่มต้นเส้นทางการแข่งขันในฐานะทีมสตรีมเมอร์และผู้เล่นแรงค์ทั่วไปที่โดดเด่นด้วยสไตล์การเล่นที่กล้าเสี่ยง ดุดัน และคาดเดาได้ยาก ทั้งยังไม่ค่อยยึดติดกับเมต้าแบบทีมมือโปรสมัยเก่า ต่อมา ENVY ทีมระดับตำนานในวงการ VALORANT ก็ผงาดขึ้นใหม่อีกครั้งในเดือนมกราคม 2025 ก่อนจะเซ็นสัญญากับผู้เล่นมากฝีมือทั้งห้าคนของทีมในเดือนมีนาคม จากนั้นทีมนี้ก็ครองเวที NA Challengers ได้อยู่หมัดจนถึงขั้นทำสถิติชนะรวดถึง 17 เกม ทีมยังโชว์ฟอร์มแข็งแกร่งใน Ascension และคว้าสิทธิ์เข้าร่วม VCT Americas ในปี 2026 ได้สำเร็จ นี่คือเรื่องราวที่น่าจดจำของเพื่อนทั้ง 5 คนที่มีความฝันหนึ่งเดียวกัน และเป็นเรื่องราวที่เราอยากฉลองให้เพราะหวังว่าจะได้เห็นเรื่องแบบนี้เกิดขึ้นอีกในอนาคต ซึ่งแน่นอนว่า ENVY ไม่ใช่ทีมเดียวที่ก้าวสู่ความยิ่งใหญ่ในปีนี้ ขอต้อนรับ ULF, PCIFIC และ SLT Esports สู่ลีกใหญ่ และแสดงความยินดีกับ G2, Nongshim RedForce, Xi Lai Gaming และ Dragon Ranger Gaming ที่สามารถรักษาที่นั่งของตัวเองเอาไว้ได้!
ทั้งสี่ลีกนานาชาติของเรามีผู้เล่นหน้าใหม่กว่า 78 คน (คิดเป็นประมาณ 27% ของผู้เล่นทั้งหมด) ซึ่งหมายถึงผู้ที่ลงแข่ง Challengers เมื่อปีก่อนและก้าวขึ้นสู่ระดับสูงสุดของวงการในปี 2025 โดยเฉพาะอย่างยิ่งในรอบ Grand Finals ของ Champions Paris มีผู้เล่นถึง 4 จาก 10 คนที่ลงแข่งเป็นปีแรก อันได้แก่ mada, skuba และ brawk จาก NRG รวมถึง kaajak จาก FNATIC นอกจากนี้ ในหลายๆ แง่ การเรียกผู้เล่นเหล่านี้ว่า "หน้าใหม่" อาจไม่ถูกต้องนัก เนื่องจากหลายคนขัดเกลาฝีมือใน VALORANT มานานหลายปีแล้ว อย่างไรก็ตาม สิ่งเหล่านี้เป็นสัญญาณที่สื่อถึงระบบพัฒนาผู้เล่นที่ดีเยี่ยมและเป็นหลักฐานว่าการให้โอกาสผู้เล่นหน้าใหม่สามารถนำไปสู่ผลลัพธ์ที่ยอดเยี่ยมได้ และที่สำคัญที่สุดก็คือ ทีมพาร์ทเนอร์และทีมที่ไม่ใช่พาร์ทเนอร์นั้นไม่ได้เลื่อมล้ำกันมากอย่างที่คิด

เรายังได้ยกระดับเวที Game Changers ให้ใกล้เคียงกับการแข่งขันระดับแนวหน้ายิ่งขึ้น โดย Shopify Rebellion Gold สร้างประวัติศาสตร์ในฐานะทีม Game Changers ทีมแรกที่ผ่านเข้าสู่ Challengers North America ได้สำเร็จ ขณะที่ในบราซิล ทั้ง Team Liquid และ MIBR ต่างพลาด Challengers ไปเพราะขาดชัยชนะอีกเพียงเกมเดียวเท่านั้น ผลลัพธ์เช่นนี้ทั้งน่าตื่นเต้นและน่าชื่นชม ทั้งยังแสดงให้เห็นถึงพัฒนาการก้าวกระโดดของทีมเหล่านี้ รวมถึงความยอดเยี่ยมของผู้เล่นอีกด้วย
อีกหนึ่งเรื่องราวที่น่าประทับใจใน Game Changers ปีนี้ก็คือการแจ้งเกิดของสุดยอดทีมระดับรากหญ้าของเกาหลีที่นำโดยสตรีมเมอร์ 972 ผู้สร้างทีมนี้ด้วยทุนของเขาเอง อีกทั้งยังเฟ้นหาผู้เล่นด้วยตัวเองและทุ่มเทฝึกฝนกับให้กับสมาชิกอย่างจริงจัง พวกเขาโชว์ฟอร์มเหนือชั้นใน GC Korea และสร้างประวัติศาสตร์หน้าใหม่ด้วยการเป็นทีมจากเกาหลีทีมแรกที่ได้ลงแข่ง Game Changers Championship ความสำเร็จครั้งนี้ไม่เพียงลบคำสบประมาทจากคนที่ไม่เชื่อถือในตัวพวกเขาเท่านั้น แต่ยังปลุกกระแสความสนใจครั้งใหม่ให้กับผู้เล่นและแฟน ๆ ชาวเกาหลีอีกครั้ง
สุดท้ายนี้ เราได้จัดการแข่งขัน Game Changers Championship ที่ใหญ่ที่สุดเท่าที่เคยมีมาที่ LoL Park ในกรุงโซล และได้ต้อนรับแฟน ๆ กว่า 400 คนที่เดินทางมาชมช็อตสร้างประวัติศาสตร์ของ Team Liquid หลังจากที่บราซิลได้เข้ารอบ Finals ต่อเนื่องกันถึงสามครั้ง ในที่สุด Cavalaria ก็คว้าแชมป์ไปได้ในแมตช์ที่แข่งกับ Shopify อย่างสูสีสุด ๆ และเฉือนเอาชนะไปด้วยคะแนน 3-2 นับเป็นชัยชนะที่คู่ควรกับทีมนี้ที่นำโดย IGL Daiki ผู้ยอดเยี่ยมและเปี่ยมแรงบันดาลใจ อีกทั้งยังเป็นหนึ่งในผู้เล่นไม่กี่คนที่ได้ครอบครองกำไล MVP ของ VCT ที่ใคร ๆ ก็อยากได้ โดย Daiki ที่อยู่ภายใต้การดูแลของ FalleN ผู้เป็นตำนานในวงการอีสปอร์ตแห่งบราซิล กำลังพยายามสร้างตำนานของตัวเองให้ได้ ซึ่งการเปลี่ยนแปลงนี้ต้องอาศัยพลังจากทุกคน และทุกการสนับสนุนล้วนมีความหมาย
ภายในงานมีกิจกรรมหลากหลายรูปแบบ สินค้าที่ระลึกต่าง ๆ งานผู้เล่นมือโปรพบปะแฟน ๆ ทัวร์นาเมนต์โหมด Skirmish แบบ 2v2 ของครีเอเตอร์ การรวมตัวกันของแฟน ๆ ในคอมมูนิตี้ผ่าน Game Changers Collective (ซึ่งมีนักยิงปืนโอลิมปิกทีมชาติเกาหลีใต้ Kim Ye-ji เป็นแขกรับเชิญ) รวมถึงความร่วมมือครั้งแรกในรูปแบบที่ไม่เคยมีมาก่อนกับ KATSEYE ศิลปินที่เข้าชิงรางวัล Grammy เพื่อฉลองให้กับการแข่งขันในครั้งนี้และเชิดชูผู้หญิงในวงการอีสปอร์ต

ปีนี้ยังเป็นปีแห่งการทดลองและการพัฒนาสิ่งใหม่ ๆ ใน VCT ด้วยเช่นกัน เพราะมีการเปิดตัวสินค้าและโครงการใหม่ ๆ หลายอย่างที่มุ่งทำให้การแข่งขันเข้าถึงได้ง่ายขึ้น น่ามีส่วนร่วมมากขึ้น และรับชมได้สนุกยิ่งขึ้น
เรื่องแรกเลย เราได้นำ Pick’Ems ไปใช้กับการแข่งขันระดับโลกทุกรายการ ซึ่งรวมถึง Game Changers Championship ที่มีการเปิดให้เล่นทั้งทางเว็บไซต์และตัวเกม อีกทั้งมีผู้เข้าร่วมสูงที่สุดเป็นประวัติการณ์ โดย Game Changers ครั้งนี้มีผู้ใช้กว่า 2 ล้านคน นับเป็นรองเพียง Champions Paris เท่านั้น นอกจากนี้ นี่เป็นครั้งแรกที่มีผู้เล่นทายผลถูกต้องทั้งหมดถึง 67 คน และแต่ละคนได้รับฉายา "100%" สุดหายากเป็นรางวัล ใน Champions ผู้เข้าร่วมชาวบราซิลทำผลงานได้ยอดเยี่ยมในจำนวนฝ่ายต่าง ๆ โดย TcK10 คว้าที่หนึ่งไปได้ ส่วน Sacy ได้ที่สองไปครอง
เราได้เปิดตัวฟีเจอร์ไฮไลต์การแข่งขันที่เป็นวิดีโอยาวประมาณ 10 นาทีที่ถ่ายทอดช่วงเวลาที่น่าตื่นเต้นและสำคัญที่สุดในแมตช์ต่าง ๆ ของการแข่งขันระดับโลก ซึ่งนำมาใช้ใน Masters Toronto เป็นที่แรก ฟีเจอร์นี้เป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการติดตามข่าวอัปเดตล่าสุดในกรณีที่คุณพลาดชมไลฟ์สดหรือหากการแข่งขันนั้นไม่ได้อยู่ในเขตเวลาเดียวกับคุณ
ที่ Champions Paris เราได้ใช้ HUD แบบใหม่สำหรับการถ่ายทอดสดเป็นครั้งแรก ซึ่งถือเป็นหนึ่งในส่วนที่สำคัญที่สุดในการสร้างประสบการณ์การรับชมการแข่งขัน VCT เนื่องจากเวลากว่า 90% ของการถ่ายทอดอยู่ภายในเกม โดย HUD แบบใหม่นี้มาพร้อมรูปลักษณ์ที่สดใหม่แต่ยังดูคุ้นเคย การออกแบบภาพที่สวยขึ้น สัญลักษณ์ที่ชัดเจนยิ่งขึ้นในทุกจุด รวมถึงฟีเจอร์ใหม่อย่างไทม์ไลน์รอบการแข่งขันที่ได้รับการปรับปรุง กระดานคะแนน และ HUD สำหรับจังหวะคลัตช์ (1v1) แบบใหม่ เราขอขอบคุณทุกความคิดเห็นที่คุณมอบให้เราเสมอมา
นอกจากนี้ เรายังได้เปิดตัว Shotcall อีกด้วย ซึ่งเป็นฟีเจอร์ใหม่ที่ให้คุณทายผลแบบเรียลไทม์ในการแข่งขัน พร้อมสะสมคะแนนเพื่อรับของในเกมเป็นรางวัล ฟีเจอร์นี้ยังเป็นรุ่นเบต้า แต่การมีส่วนร่วมของคุณก็แสดงให้เราเห็นว่าฟีเจอร์มีแนวโน้มสูงที่จะทำให้คุณรับชมการแข่งขันได้สนุกยิ่งขึ้นและมีส่วนร่วมได้มากขึ้น
และสุดท้ายแต่ไม่ท้ายสุดนี้ เราขอแนะนำจี้ Champions ใหม่ ซึ่งเป็นเครื่องประดับอันงดงามที่รังสรรค์จากทองคำ เงินสเตอร์ลิง และเพชร เพื่อเฉลิมฉลองความสำเร็จอันยิ่งใหญ่ของทั้งผู้เล่นและหัวหน้าโค้ชที่ก้าวขึ้นเป็นแชมป์โลก VALORANT
เราจะทดลองและสร้างสรรค์สิ่งใหม่ ๆ อย่างต่อเนื่อง พร้อมทั้งยินดีรับฟังความคิดเห็นของคุณว่าชอบหรือไม่ชอบอะไรบ้าง

ปีนี้ยังเป็นปีที่สินค้าดิจิทัลอีสปอร์ต VALORANT จำนวนมากออกวางจำหน่ายอีกด้วย ต้องขอบคุณเหล่าผู้เล่นที่แห่กันเข้ามาสนับสนุน VCT และทีมโปรดอย่างล้นหลาม ทาง Riot จึงได้มอบเงินอัดฉีดถึง 105.2 ล้านดอลลาร์สหรัฐให้กับทีม VCT ในปี 2025 โดย 86 ล้านดอลลาร์สหรัฐนั้นมาจากการขายสินค้าดิจิทัลเพียงอย่างเดียว นี่เป็นตัวเลขที่เยอะมากและเหนือความคาดหมาย ทำให้ปี 2025 กลายเป็นปีที่ VCT รุ่งเรืองอย่างยิ่ง
เรายังตื่นเต้นที่จะได้เปิดระบบการแข่งขันนี้ให้หลายทีมเข้าร่วมมากขึ้นและทำให้พวกเขามีโอกาสได้รับส่วนแบ่งเงินจำนวนนี้ในปีหน้า โดยทีมที่ไม่ได้เป็นพาร์ทเนอร์ที่ได้เข้าร่วมการแข่งขัน Champions จะได้รับส่วนแบ่งเงินรางวัลของ Champions ซึ่งในปีหลัง ๆ มีมูลค่ากว่า 500,000 ดอลลาร์สหรัฐ พร้อมเงินอัดฉีดเพิ่มเติม 1.2 ล้านดอลลาร์สหรัฐสำหรับทุกทีมที่ไม่ได้เป็นพาร์ทเนอร์และผ่านเข้ารอบ Stage 2 Playoffs (ทีมละ 75,000 ดอลลาร์สหรัฐ)

เรามีสินค้าที่หลากหลายให้ผู้เล่นได้เลือกอวดความเป็นแฟนคลับและรู้สึกเป็นส่วนหนึ่งของงานที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในวงการกีฬาของเรา ไม่ว่าจะเป็น Season Capsule, Team Capsule และ Champions Collection การมีส่วนร่วมของคุณทำให้เรามีความมั่นใจที่จะลงทุนสร้างอนาคตที่ยั่งยืนให้กับ VCT อย่างต่อเนื่อง
สินค้าทั้งหมดนี้จะกลับมาวางจำหน่ายอีกครั้งในปีหน้า รวมถึงคอลเลกชันสกินคลาสสิกชุดใหม่สำหรับ Team Capsule และผมยังตื่นเต้นที่จะได้แจ้งว่าเรากำลังวางแผนผลิตสินค้าดิจิทัลใหม่ในปี 2027 ซึ่งจะเป็นของที่ไม่เคยมีมาก่อน… และอาจไม่ได้พบเห็นได้ทั่วไป
2026 เป็นปีที่สำคัญอย่างยิ่งสำหรับเรา ไม่ใช่เพียงเพราะเป็นซีซั่นที่น่าตื่นเต้นที่มีแผนการจัดกิจกรรมสุดพิเศษรออยู่เท่านั้น แต่เพราะเป็นปีแห่งการปูทางสู่ศักราชใหม่ของ VCT ที่จะเริ่มต้นในปี 2027
ก่อนอื่นเลย เราทำให้ VCT เป็นการแข่งขันที่เปิดรับผู้เล่นในวงกว้างขึ้นเพื่อจุดประกายความฝันใน VALORANT ให้ลุกโชนอีกครั้ง ตั้งแต่ปี 2026 เป็นต้นไป เราได้สร้างเส้นทางใหม่สู่ Champions ซึ่งเปิดโอกาสให้ทีมที่ไม่ได้เป็นพาร์ทเนอร์เข้าร่วมการแข่งขันใน Stage 2 เพื่อชิงที่นั่งใน Champions Shanghai นี่จะเป็นครั้งแรกที่ทีมสามารถเริ่มต้นจากการแข่ง Premier ไปจนคว้าแชมป์ Champions ได้ภายในซีซั่นเดียว
เรายังเตรียมออกเดินทางไปพบกับคอมมูนิตี้อีกด้วย การได้มาเจอหน้ากันเป็นหนึ่งในวิธีที่มีประสิทธิภาพที่สุดในการเข้าถึงคอมมูนิตี้และเฉลิมฉลองทุกสิ่งที่เรารักเกี่ยวกับ VALORANT ดังนั้น ในช่วงวันท้าย ๆ ของ Stage 2 Playoffs เราจึงจะจัดการแข่งขันในสถานที่ใหม่ ๆ นอกเมืองหลัก เพื่อสร้างช่วงเวลาที่น่าตื่นเต้นและเปิดโอกาสให้ผู้เล่นจำนวนมากขึ้นได้เข้าชมการแข่งขัน VALORANT กันแบบสด ๆ และสำหรับในประเทศจีน เราจะยกการแข่งขันตลอดซีซั่น 2026 ไปจัดในห้าเมืองที่ไม่ซ้ำกัน มีเรื่องตื่นเต้นรออยู่เพียบเลย! อย่าลืมติดตามชมบันทึกผู้พัฒนาช่วงต้นซีซั่นในเดือนมกราคมเพื่อดูข้อมูลเกี่ยวกับสถานที่จัดงานนะครับ

เรารู้สึกซาบซึ้งกับห้าปีแรกของ VALORANT เป็นอย่างยิ่ง เราให้ความสำคัญกับการมีส่วนร่วมของทุกคน และเราหวังว่าจะได้สร้างเกมและกีฬาที่คู่ควรกับความรักและความหลงใหลของคุณต่อไปอีกหลายปีข้างหน้า
พวกเราทุกคนที่ Riot ขอให้คุณมีความสุขในช่วงวันหยุดนี้ครับ!