大家好,我是VCT團隊的Leo。
2024年即將結束,我想花點時間回顧並慶祝我們一起完成的成就。
是不是想直接看重點?交給我。懶人包看這裡:
2024年是我們迄今最成功的一季
所有國際聯賽的觀眾群與參與度均穩定成長
太平洋聯賽在Gen.G的努力下,贏得了首座全球賽事獎盃
Champions 首爾創下紀錄,最高觀看人次達910萬,累計不重複觀看人次達4430萬
EDG在聯賽首年立即奪下世界冠軍,締造了歷史紀錄
超過40支戰隊透過Premier加入挑戰賽
顛覆者冠軍賽破紀錄,最高觀看人次達46.6萬
Florescent成為首位加入國際聯賽的顛覆者選手
多虧有玩家支持,VCT將7840萬美元分配給各戰隊,其中僅數位商品的收入就達到了4430萬美元
這是我們迄今最棒的一季。幾乎在每項指標上都破了紀錄。我們早已多次提過,VCT是全球成長最快的電競項目。2024年進一步鞏固《特戰英豪》作為全球觀看人數最多的FPS遊戲的地位,在所有遊戲與遊戲類型中,也同時是最受歡迎的電競項目之一。今年為本作在新地區與平台大幅拓展的一年,而電競發展也隨之成長。
我們並不把這樣的結果視為理所當然,並真誠感謝各位選擇成為此社群的一分子。在各位參與、觀看並投入這項電競的同時,便讓我們知道VCT值得各位投注時間與熱情,也給了我們繼續長期投入的信心。謝謝大家!
今年是國際聯賽與合作夥伴系統推行的第二年,但中國是例外,這對他們而言僅是第一年而已。所有聯賽的觀眾群與參與度均有所成長,不但振奮人心,也間接佐證了我們努力方向的正確性。
在進入下一季時,我們將針對國際聯賽推出一些改動,包含新增晉級賽戰隊,將每個聯賽規模擴增至十二支戰隊。熱烈歡迎2Game、Apeks、Nongshim Esports(前身為Sin Prisa Gaming)、XLG與Boom Esports的加入!
2024年是我們首度在馬德里、上海和首爾這三個全新地點舉辦賽事的一年。我們也在這年有了重大的進展,努力打造出超越比賽本身、凝聚整個社群的《特戰英豪》盛會。
馬德里大師賽以最棒的方式開始了今年的賽事,當時創下了VCT賽事史上最高的觀看紀錄,最高同時觀看人次達310萬。決賽精彩異常,伴隨著珂樂芙的首次亮相,系列賽競爭激烈,最終由Sentinels以3-2擊敗Gen.G。SEN City在最艱難的敗部組奮戰,最終捧起了本賽季的首座獎盃。向TenZ和Sacy致敬,感謝他們在VCT創下令人難忘的生涯戰績與傳奇,這裡永遠都會是他們的歸屬之地。
本年度的第二場大師賽來到了中國上海,這個對《特戰英豪》而言還相對新鮮的社群,以極大熱情歡迎了來自世界各地的玩家。粉絲擠滿了中國最具代表性的的其中一座場館,「上海Mercedes-Benz文化中心」,門票在22秒內售罄,並創下VCT賽事現場觀眾數量的歷史新高。上海大師賽是一場不可思議的慶典,透過多項賽事、活動與狂歡派對席捲了這座城市,最終在緊張刺激的總決賽抵達顛峰,深窟幽境首度推出,Gen.G以3-2擊敗Team Heretics,為太平洋聯賽贏得首座全球賽事獎盃,令人倍感驕傲。
最後但最重要的是,賽季最終決戰將我們帶到了電競的發源地、VCT太平洋聯賽的主場與全球最熱情粉絲的所在地。我們在首爾中心的COEX Artium拉開序幕,聚集了全球最強的16支戰隊,還同時舉辦了超酷的粉絲展覽會和網咖推廣活動。全球前四強EDG、Team Heretics、Leviatán和Sentinels登上全新Inspire Arena的大舞台,在為數眾多的熱情觀眾面前展開對決。
總決賽以我們迄今最宏大的開幕式將整場賽事推向高潮,帶領粉絲回顧了一整年的《特戰英豪》,並慶祝珂樂芙、深窟幽境與薇絲的推出,以及遊戲登陸主機平台。這是一場結合了《特戰英豪》遊戲、電競、社群與文化的美麗碰撞。稱之為超新星也不算誇張(眨眼)。隨後,EDG與Team Heretics為我們帶來了VCT史上最精彩的其中一場系列賽,經過五張地圖的激戰後,中國隊奪得獎盃,讓ZmjjKK榮膺首位《特戰英豪》Champions MVP,這對於聯賽首年來說是一項非凡壯舉。
Champions 首爾是迄今最成功的VCT賽事,總決賽最高觀看人次達913萬,累計不重複觀看人次達4438萬,是前一年Champions 洛杉磯觀眾群的五倍以上。觀眾群中有相當大一部分由中國粉絲組成,這場賽事的成就可能在一段時間內難以超越。
對VCT來說,今年也是新人才嶄露頭角的非凡年度。挑戰賽的設計目的是培養下一代電競人才,其成功的標準由新選手與戰隊進入頂級賽事的數量,以及他們達到此層級的速度所決定。
在2024年,我們看到超過40支戰隊從Premier進升至挑戰賽,其中三支戰隊還通過晉級賽,而韓國的Sin Prisa Gaming更是晉級至2025年的VCT太平洋聯賽。然而,以為五人戰隊形式晉級只是其中一種方式。有些選手會利用挑戰賽當成展示能力的舞台,進而以個人身分晉級。今年在國際聯賽中競技的選手,有超過60名(佔所有聯賽的38%)於2023年曾在挑戰賽中比賽。
其中某些戰隊和選手後來成為我們電競比賽中最具競爭力的參賽者。DRG成功打入上海大師賽;G2打入了VCT美洲聯賽總決賽、上海大師賽和Champions 首爾;johnqt帶領Sentinels奪得馬德里大師賽冠軍;當然別忘了Team Heretics的Los Niños,他們由四位來自歐非洲中東各地挑戰賽的傑出選手所組成,在Champions上創造了奇蹟。
像Sin Prisa和Team Heretics就是非常好的例子,證明出色的選手總是有辦法攀向顛峰,而且通常能在短時間內達成。Sin Prisa的選手今年四月還在Premier的競爭者級別比賽,九月就在晉級賽中獲勝。從Premier打入VCT太平洋聯賽僅僅花了五個月的時間。
入門聯賽充滿了挑戰,主要是因為想站上頂點的戰隊和選手數量眾多。競爭異常激烈,名額極少,根本就沒有犯錯的空間。儘管這對於像《特戰英豪》這樣的競爭激烈的電競項目而言是天經地義的事,但我們也承認還能更努力讓環境變得更健康,幫助玩家實現實業夢想。
因此,我們每年持續在挑戰賽投入數百萬美元,並推行多項改進措施,以提升觀賽和競技體驗,包含全年賽事(不再有長時間空檔)、附屬戰隊、雙向選手契約、增加人才與觀眾群密度的整合聯賽、讓晉級賽戰隊得以保住國際聯賽名額的新升降級機制,以及學院戰隊為挑戰賽帶來的新就業機會與更大的粉絲群體。
今年的季外賽比以往的任何時候都更忙碌,全球共舉辦了超過30場賽事。除了備受粉絲喜愛的Ludwig x Tarik和Red Bull Home Ground以外,今年還新增了Radiant Asia Invitational和Spotlight Series等錦標賽,Spotlight Series更是首度將男女混編隊伍帶上競技舞台。首場賽事於巴黎遊戲周期間在歐非洲中東舉辦,隨後是美洲賽事(12月6日至8日)與太平洋賽事(12月19日至22日)。
今年對顛覆者而言同樣也是進步良多的一年。各戰隊在全年的區域賽中激烈競爭,爭奪進入於柏林舉辦的顛覆者冠軍賽的名額,今年的賽事擴大到了10支戰隊,再次打破紀錄,總決賽由巴西的MIBR對陣現已兩度奪冠的Shopify Rebellion,最高觀看人次超過46.6萬。MeL帶領Shopify Rebellion以3-0的壓倒性比數奪冠,而Florescent則以評審團100%的一致票數獲榮膺顛覆者冠軍賽MVP。
總之,今年在我們的使命「大開電競之門與凝聚玩家」方面有了長足的進步。我們收到多名顛覆者選手參與挑戰賽與國際聯賽戰隊試訓的消息,最終Florescent成為首位加入國際聯賽的顛覆者選手,將於2025年賽季加入VCT歐非洲中東聯賽的Apeks戰隊。恭喜完成這項具有歷史意義的壯舉!
今年《特戰英豪》的成長也促成了電競數位商品的重大成功。多虧有各位和數百萬玩家熱情購買遊戲內的VCT內容,我們才得以將數位商品的4430萬美元收入分配給各戰隊。再加上津貼與總獎金,VCT總共分配了7840萬美元給其44支戰隊,這是個瞠目結舌的數字,展現出我們社群的熱情與投入程度。
再加上各戰隊自身的收入來源,例如贊助費、商品銷售與粉絲會員計畫,就能想像VCT的經濟規模有多龐大,以及這項電競如何為所有參與者提供絕佳的機會。
我們由衷感謝各位對這項電競的熱情、時間、意見反應與所有的投入。沒有各位的參與就不會有VCT。
2025年,我們將迎接五週年紀念,這是一個並非每款遊戲都能達成的重要里程碑,我們也忍不住想回顧一起創造的所有精彩成就。2024年會被銘記為非凡的一季,在這一年中,我們不但成長、創新紀錄、寫下新故事,整個社群也學到了許多東西。我希望各位都能引以為傲。
祝各位有個美好的年底,能與所愛的人共度時光
明年見!