Hola, les escribe Leo de parte del equipo del VCT.
Estamos llegando al final del 2024 y quiero tomarme un momento para reflexionar y festejar lo que logramos juntos.
¿Quieren solo lo más destacado? No hay problema. En resumen:
2024 fue la temporada más exitosa hasta la fecha
Todas las ligas internacionales tuvieron un aumento en la cantidad de espectadores e interacciones
El Pacífico consiguió su primer trofeo de un evento mundial gracias a Gen.G
Champions Seoul rompió récord con un máximo de 9 100 000 espectadores y 44 300 000 espectadores únicos
EDG hizo historia al ganar el campeonato mundial en el año de debut de su liga
Más de 40 equipos llegaron al Challengers a través de Premier
Game Changers Championship rompió el récord al alcanzar un máximo de 466 000 espectadores
Florescent se convirtió en la primera jugadora de Game Changers en unirse a las ligas internacionales
Gracias a los jugadores, el VCT compartió $78 400 000 con los equipos, de los que $44 300 000 correspondían a productos digitales únicamente
Esta fue nuestra mejor temporada hasta el momento. Se rompieron récords en casi todos los aspectos. Hace tiempo que decimos que el VCT es el esport de más rápido crecimiento en todo el mundo. Pues bien, en 2024, VALORANT se consolidó como el FPS con más espectadores del mundo y el esport más popular de entre todos los títulos y géneros. Fue un gran año de expansión para el juego, que llegó a regiones y plataformas nuevas, y el deporte creció con él.
No damos nada de esto por sentado y nos sentimos honrados de que todos ustedes elijan formar parte de esta comunidad. Cuando asisten a un evento, siguen el deporte e interactúan con él, nos demuestran que el VCT vale su tiempo y su pasión y nos dan la confianza para seguir apostándole a largo plazo. ¡Gracias!
Este fue el segundo año de las ligas internacionales y el sistema de asociación, excepto el caso de China, donde fue su primer año. Todas las ligas tuvieron un aumento en la cantidad de espectadores e interacciones, lo que es muy alentador.
Para la próxima temporada implementaremos ciertos cambios en las ligas internacionales, incluida la expansión de cada liga a doce equipos con la incorporación de los nuevos equipos de Ascension. ¡Les damos una cálida bienvenida a 2Game, Apeks, Nongshim Esports (antes Sin Prisa Gaming), XLG, y Boom Esports!
El 2024 fue nuestro primer año en tres ubicaciones nuevas: Madrid, Shanghái y Seúl; y fue un año de avances en nuestra misión de crear momentos para todo VALORANT que unan a la comunidad en un festejo que abarque mucho más que la competencia.
El Masters Madrid comenzó el año de la mejor manera posible, superando el récord del evento de VCT más mirado, con un máximo de 3 100 000 espectadores simultáneos. La final no se quedó atrás, con el lanzamiento de Clove y una serie reñida hasta el final, en la que Sentinels se impuso con un 3-2 ante Gen.G. A SEN City le tocó lo más difícil, ya que tuvieron que esforzarse para escalar en la llave inferior y llevarse a casa el primer trofeo de la temporada. Un gran aplauso para TenZ y Sacy por sus increíbles carreras y el legado que construyeron en el VCT, siempre serán bienvenidos aquí.
El segundo Masters del año nos llevó a Shanghái, China, donde una comunidad que aún es relativamente nueva en VALORANT recibió al mundo con los brazos abiertos. Los fans abarrotaron uno de los lugares más icónicos de China, la Mercedes-Benz Arena en Shanghái; agotaron los boletos en 22 segundos y rompieron el récord de mayor asistencia en vivo en un evento del VCT. El Masters Shanghai fue una celebración increíble que se apoderó de la ciudad con eventos, activaciones y una fiesta rave. Culminó con una emocionante gran final que vio el lanzamiento de Abyss y a Gen.G derrotar a Team Heretics con un 3-2, llenando de orgullo a la región Pacífico, que se llevó el primer trofeo de un evento mundial.
Por último, pero no menos importante, el final de la temporada nos llevó al lugar de nacimiento de los esports, el hogar del VCT Pacific y de algunos de los fans más apasionados del mundo. Comenzamos con los 16 mejores equipos del mundo en el COEX Artium, en el corazón de Seúl, con un increíble festival de fans que se apoderó de los cibercafés. Los mejores 4 equipos del mundo (EDG, Team Heretics, Leviatán y Sentinels) lograron llegar al gran escenario del nuevo Inspire Arena para jugar frente a un público enorme y muy entusiasta.
La gran final cerró evento con la ceremonia de apertura más ambiciosa hasta el momento, que llevó a los fans en un viaje a través de un año de VALORANT, celebrando a Clove, Abyss, Vyse y el lanzamiento en consolas. Fue una hermosa convergencia de todo lo que tiene que ver con VALORANT: juego, deporte, comunidad y cultura. Se podría decir que creamos una supernova (guiño). EDG y Team Heretics luego nos obsequiaron una de las mejores series en la historia del VCT: alargaron el enfrentamiento jugando cinco mapas. China se llevó el trofeo y coronó a ZmjjKK como el primer MVP de VALORANT Champions, una hazaña increíble en el año de debut de la liga.
Champions Seoul fue el evento del VCT más exitoso hasta la fecha, con un máximo de 9 130 000 espectadores y 44 380 000 espectadores únicos durante la gran final: más de 5 veces más audiencia que Champions LA el año anterior. Los fans chinos conformaron una gran parte de la audiencia y puede que el evento mantenga el récord por un buen rato.
También fue un buen año para los talentos emergentes en el VCT. Challengers, diseñado para desarrollar la siguiente generación de talentos para nuestro deporte, mide su éxito observando el flujo de nuevos jugadores y equipos en los niveles más altos de la competencia, y qué tan rápido logran llegar.
En 2024 vimos a más de 40 equipos que clasificaron para pasar de Premier a Challengers, tres de los cuales llegaron hasta Ascension y uno, Sin Prisa Gaming de Corea, participará en el VCT Pacific de 2025. Pero subir con un equipo de 5 es solo una de las formas de lograrlo: algunos jugadores usan Challengers a modo de escenario para demostrar sus habilidades y avanzar de forma individual. Más de 60 de los jugadores que compitieron en las ligas internacionales este año (un 38% de entre todas las ligas) jugaban en Challengers en el 2023.
Algunos de estos equipos y jugadores están entre los más competitivos de nuestro deporte. DRG llegó a Masters Shanghai; G2 llegó a la gran final del VCT Americas, Masters Shanghai y Champions Seoul; johnqt lideró a Sentinels y consiguieron el título del Masters Madrid; y por supuesto, Los Niños de Team Heretics, con cuatro jugadores increíbles provenientes de Challengers de distintos lugares de EMEA, se unieron bajo la bandera española e hicieron magia en Champions.
Los casos como Sin Prisa y Team Heretics nos muestran que los grandes jugadores encuentran el camino hacia la cima y que lo pueden lograr relativamente rápido. Los jugadores de Sin Prisa estaban compitiendo en la división Contendiente de Premier en abril de este año, y ganaron Ascension en septiembre. Pasaron solo cinco meses entre Premier y su participación en el VCT Pacific.
Las ligas de acceso son desafiantes, principalmente debido a la gran cantidad de equipos y jugadores que buscan un lugar en la cima. La competencia es feroz, los lugares son poco comunes y no hay margen de error. Mientras que eso es inherente a un deporte tan competitivo como VALORANT, sabemos que aún hay trabajo por hacer para que el entorno sea lo más saludable posible en el camino a volverse profesional.
Es por eso que continuamos invirtiendo millones cada año en Challengers y hemos implementado una serie de mejoras para mejorar la experiencia tanto visual como competitiva, lo que incluye competencias durante todo el año (no más pausas largas), equipos afiliados, contratos de jugadores duales, ligas consolidadas para aumentar la densidad de talentos y espectadores, un nuevo mecanismo de promoción y relegación que les permite a los equipos de Ascension defender sus lugares en las ligas internacionales, y equipos de academia que aportan nuevas oportunidades de trabajo y mayores bases de fans a Challengers.
Esta pretemporada nos mantuvo más ocupados que nunca, con 30 eventos que se llevaron a cabo en todo el mundo. Además de los favoritos de los fans como Ludwig x Tarik y Red Bull Home Ground, este año vimos el estreno de torneos nuevos, tales como el Radiant Asia Invitational y la serie Spotlight, que por primera vez trajo rosters mixtos al escenario. El primer evento tuvo lugar en EMEA, durante la semana de Paris Games Week, luego siguieron Americas (6 al 8 de dic.) y Pacific (19 al 22 de dic.).
También fue un gran año de progreso para Game Changers. Los equipos lucharon a nivel regional durante el año para llegar al Game Changers Championship en Berlín, que se amplió a 10 equipos y una vez más rompió récords: llegó a un máximo de más de 466 000 espectadores durante la gran final entre MIBR de Brasil y el ahora bicampeón, Shopify Rebellion. MeL condujo a los rebeldes hacia una contundente victoria 3-0, en la que además Florescent recibió el MVP del Game Changers Championship luego de ser elegida de forma unánime con el 100% de los votos del panel.
En general, este año hemos avanzado mucho en nuestra misión de abrir las puertas de nuestro deporte y unir a los jugadores. Supimos que varias jugadoras de Game Changers se probaron en equipos de Challengers y de las ligas internacionales, lo que dio como resultado que Florescent sea la primera jugadora de Game Changers en competir en las ligas internacionales al unirse a Apeks en el VCT EMEA para la temporada de 2025. ¡Felicidades por hacer historia!
El crecimiento de VALORANT este año también se tradujo en un gran éxito para los productos digitales de esports. Gracias a ustedes y a los millones de jugadores que acudieron en masa a comprar contenido de VCT para el juego, pudimos compartir $44 300 000 de los productos digitales con los equipos. Junto con los estipendios y los premios, el VCT compartió un total de $78 400 000 con sus 44 equipos: una cifra asombrosa que demuestra la pasión y la dedicación de nuestra comunidad.
Si añadimos a eso las fuentes de ganancias propias de los equipos, como los patrocinadores, la venta de productos y los programas de membresía para fans, podemos hacernos una idea de qué tan grande es la economía del VCT y cómo el deporte es capaz de ofrecer grandes oportunidades para todos.
Agradecemos profundamente su pasión, su tiempo, sus comentarios y toda la energía que le ponen a nuestro deporte. El VCT no existe sin ustedes.
En 2025 festejaremos nuestro quinto aniversario, un hito que no todos los juegos alcanzan, y no podemos evitar recordar todas las cosas maravillosas que hemos logrado juntos. El 2024 será recordado como una temporada increíble, en la que crecimos, establecimos nuevos récords, creamos nuevas historias y aprendimos muchísimo como comunidad. Espero que estén orgullosos.
Les deseamos un excelente fin de año y que pasen buenos momentos con sus seres queridos.
¡Nos vemos el año que viene!