Oi, pessoal. Aqui é o Leo em nome de toda a equipe do VCT.
Estamos chegando ao final de 2024, e eu gostaria de usar este momento para refletir e celebrar tudo que conquistamos juntos.
Quer só os destaques? Deixa comigo. Resumindo:
a Temporada 2024 foi a nossa melhor até hoje.
Todas as Ligas Internacionais apresentaram um crescimento sólido em audiência e engajamento.
A região Pacific recebeu seu primeiro troféu em um evento global graças à Gen.G.
O Champions Seoul quebrou recordes com um pico de 9,1 milhões de espectadores e 44,3 milhões de espectadores únicos.
A EDG fez história ao vencer o campeonato mundial no seu ano de estreia na liga.
Mais de 40 equipes chegaram ao Challengers através do Premier.
O Game Changers Championship quebrou recordes, atingindo um pico de 466 mil espectadores.
florescent se tornou a primeira jogadora do Game Changers a entrar para as Ligas Internacionais.
Graças à comunidade jogadora, o VCT compartilhou 78,4 milhões de dólares entre as equipes, sendo 44,3 milhões somente provenientes de produtos digitais.
Essa foi nossa melhor temporada até o momento, quebrando recordes em quase todos os aspectos. Já faz algum tempo que dizemos que o VCT é o Esport que mais cresce no mundo. O ano de 2024 consolidou o VALORANT como o FPS mais assistido do mundo, bem como um dos Esports mais populares entre todos os títulos e gêneros. Foi um grande ano de expansão para o jogo em novas regiões e plataformas, e, com isso, o esporte também cresceu.
Sabemos a importância disso e nos sentimos honrados por vocês terem escolhido fazer parte da nossa comunidade. Quando participa, assiste e se envolve com o esporte, você nos mostra que o VCT é digno do seu tempo e da sua paixão, e isso nos dá confiança para continuar investindo no longo prazo. Muito obrigado!
Este foi o segundo ano das Ligas Internacionais e do sistema de parcerias, com exceção da China, que teve seu primeiro ano. Todas as ligas cresceram em audiência e engajamento, o que é muito encorajador e gratificante.
Na próxima temporada, vamos implementar uma série de mudanças nas Ligas Internacionais, incluindo a expansão de cada liga para doze equipes com a adição das novas equipes do Ascension. Deem boas-vindas às equipes 2Game, Apeks, Nongshim Esports (antiga Sin Prisa Gaming), XLG e Boom Esports!
O ano de 2024 marcou nossa estreia em três novos locais — Madri, Xangai e Seul — e também foi um ano de progresso na nossa busca por momentos no VALORANT que reúnam toda a comunidade em uma celebração muito maior do que apenas a competição em si.
O Masters Madrid abriu o ano da melhor forma possível, estabelecendo o que foi, na época, o recorde do VCT mais assistido de todos os tempos, com um pico de 3,1 milhões de espectadores simultâneos. As finais foram simplesmente incríveis, com a estreia de Clove e uma série acirrada, em que a Sentinels venceu a Gen.G por 3 a 2. A SEN City pegou o caminho mais difícil, avançando na chave inferior e levando para casa o primeiro troféu da temporada. Um enorme agradecimento ao TenZ e ao Sacy pelas carreiras incríveis e pelo legado construído no VCT. Vocês sempre terão um lar aqui.
O segundo Masters do ano nos levou a Xangai, na China, onde uma comunidade ainda relativamente nova no VALORANT recebeu o mundo de braços abertos. Os fãs lotaram um dos locais mais emblemáticos da China, a Mercedes-Benz Arena, em Xangai, esgotando os ingressos em 22 segundos e quebrando o recorde de maior público presencial em um evento VCT de todos os tempos. O Masters Shanghai foi uma celebração incrível que tomou conta da cidade com eventos, ativações e uma rave e culminou em uma emocionante Grande Final que trouxe a estreia do Abyss e a vitória da Gen.G sobre a Team Heretics por 3 a 2, deixando o Pacífico orgulhoso e trazendo o primeiro troféu de evento global para a região.
Por último, mas não menos importante, o final da temporada nos levou ao berço dos Esports, lar do VCT Pacific e de alguns dos fãs mais apaixonados do mundo. Começamos com as 16 melhores equipes do mundo no COEX Artium, no coração de Seul, com direito a uma fan fest enlouquecedora e multidões tomando as lan houses. EDG, Team Heretics, Leviatán e Sentinels, as quatro melhores equipes do mundo, subiram ao grande palco na novíssima Inspire Arena para jogar diante de uma enorme e incrível plateia.
A Grande Final encerrou o evento com nossa cerimônia de abertura mais ambiciosa até hoje, levando os fãs a uma jornada de um ano no VALORANT, celebrando Clove, Abyss, Vyse e a estreia do jogo para console. A cerimônia foi um belo compilado dos destaques do VALORANT: jogo, esporte, comunidade e cultura. Parecia até uma supernova (piscadinha). A EDG e a Team Heretics entregaram uma das melhores séries da história do VCT, passando por cinco mapas, com a China levando o troféu e coroando ZmjjKK (o Kan Kan) como o primeiro MVP do VALORANT Champions, um feito incrível no ano de estreia da liga.
O Champions Seoul foi o VCT de maior sucesso até hoje, alcançando um pico de 9,13 milhões de espectadores e 44,38 milhões de espectadores únicos durante a Grande Final, mais de cinco vezes a audiência do Champions LA do ano passado. Os fãs chineses representaram uma boa parte da audiência, e é possível que o evento mantenha o recorde por algum tempo.
O ano de 2024 também foi importante para talentos emergentes no VCT. O Challengers, idealizado para desenvolver a próxima geração de talentos do nosso esporte, mede o próprio sucesso observando o fluxo de novos jogadores e equipes nas principais categorias da competição e a rapidez com que conseguem chegar até o topo.
Em 2024, vimos mais de quarenta equipes se classificando do Premier para o Challengers, três das quais chegaram ao Ascension, e uma, a Sin Prisa Gaming da Coreia, carimbou o passaporte para o VCT Pacific em 2025. No entanto, promover-se como grupo de 5 é apenas uma das maneiras de se conseguir isso; alguns jogadores usam o Challengers como um palco para mostrar suas habilidades e avançar individualmente. Mais de 60 jogadores que competiram nas Ligas Internacionais este ano (38% em todas as ligas) tinham disputado o Challengers em 2023.
Algumas dessas equipes e jogadores estão hoje entre os mais competitivos do nosso esporte. A DRG chegou ao Masters Shanghai; a G2 chegou à Grande Final do VCT Americas, do Masters Shanghai e do Champions Seoul; johnqt levou a Sentinels ao título do Masters Madrid; e, claro, Los Niños da Team Heretics, com quatro jogadores incríveis que vieram do Challengers da EMEA, se uniram sob a bandeira espanhola e fizeram mágica no Champions.
Casos como Sin Prisa e Team Heretics nos mostram que grandes jogadores encontram um caminho até o topo e que podem fazê-lo de forma relativamente rápida. Os jogadores da Sin Prisa estavam competindo na Divisão Desafiante do Premier em abril deste ano e venceram o Ascension em setembro. Apenas cinco meses entre o Premier e a entrada no VCT Pacific.
As ligas de acesso são desafiadoras, principalmente devido ao grande número de equipes e jogadores lutando por uma vaga no topo. A competição é acirrada, as vagas são poucas e não há margem para erro. Embora isso seja inerente a um esporte competitivo, reconhecemos que ainda há muito trabalho a ser feito para tornar o ambiente o mais saudável possível para quem tenta chegar ao nível profissional no VALORANT.
É por isso que continuamos a investir milhões anualmente no Challengers e implementamos uma série de melhorias para aprimorar tanto a experiência dos participantes quanto a do público, incluindo competições durante o ano todo (sem mais pausas longas), equipes afiliadas, contratos bidirecionais de jogadores, ligas consolidadas para aumentar a densidade de talentos e audiência, um novo mecanismo de promoção e rebaixamento que permite que as equipes do Ascension defendam suas vagas nas Ligas Internacionais e equipes Academy trazendo novas oportunidades de emprego e maiores bases de fãs para o Challengers.
Esta baixa temporada está mais movimentada do que nunca, com mais de 30 eventos acontecendo no mundo todo. Além dos favoritos da comunidade, como Ludwig x Tarik e Red Bull Home Ground, este ano trouxe novos torneios, como o Radiant Asia Invitational e o Spotlight Series, que pela primeira vez trouxe elencos de gêneros mistos ao palco. O primeiro evento aconteceu na EMEA durante a Paris Games Week, seguido pelas Américas (6 a 8 de dezembro) e Pacífico (19 a 22 de dezembro).
Também foi um ano de muito progresso para o Game Changers. As equipes se enfrentaram regionalmente durante todo o ano para chegarem ao Game Changers Championship em Berlim, que foi expandido para 10 equipes e, mais uma vez, quebrou recordes, alcançando mais de 466 mil espectadores durante a Grande Final entre a MIBR, do Brasil, e a agora bicampeã Shopify Rebellion. meL liderou as rebeldes para uma vitória convincente por 3 a 0, que também viu florescent receber o prêmio de MVP do Game Changers Championship, selecionada por unanimidade, com 100% dos votos do painel.
De modo geral, este ano nos deu um grande impulso em direção à nossa missão de abrir portas para o esporte e reunir jogadores. Recebemos relatos de várias jogadoras do Game Changers fazendo testes para equipes do Challengers e da Liga Internacional, o que também levou a florescent a ser a primeira jogadora do Game Changers a competir em Ligas Internacionais ao se entrar para a Apeks no VCT EMEA para a temporada de 2025. Parabéns pela atitude histórica!
O crescimento do VALORANT é refletido no enorme sucesso dos produtos digitais de Esports. Graças a você e aos milhões de jogadores que compareceram em massa para comprar conteúdo do VCT dentro do jogo, conseguimos compartilhar 44,3 milhões de dólares provenientes de produtos digitais com as equipes. Incluindo patrocínios e prêmios, o VCT compartilhou um total de 78,4 milhões de dólares com as 44 equipes, um número impressionante que demonstra a paixão e a dedicação da nossa comunidade.
Some também as fontes de receita das próprias equipes, como patrocínios, merchandising e programas de associação de fãs, e você terá uma ideia do tamanho da economia do VCT e de como o esporte é capaz de oferecer grandes oportunidades para todos os envolvidos.
Agradecemos profundamente sua paixão, seu tempo, seu feedback e toda a energia dedicada ao nosso esporte. O VCT não existiria sem a comunidade.
Em 2025, vamos comemorar nosso quinto aniversário, um marco que nem todo jogo consegue alcançar, e não podemos deixar de relembrar todas as coisas incríveis que conquistamos juntos. 2024 será lembrado como uma temporada incrível, na qual crescemos, estabelecemos novos recordes, criamos novas histórias e aprendemos muito como comunidade. Esperamos que vocês estejam orgulhosos.
Desejamos a vocês um fim de ano incrível e ótimas festas com seus entes queridos.
Nos vemos no ano que vem!