Herkese selam, ben VCT Ekibi'nden Leo.
2024 yılının sona ermesine çok az kaldı ve bu yüzden birlikte başardıklarımızı değerlendirmek ve kutlamak için ideal bir dönemde olduğumuzu düşünüyoruz.
Sadece yazıda öne çıkan konuları görmek istiyorsanız kısa bir özet geçelim. Uzun lafın kısası:
2024 şu ana kadar en başarılı geçen sezonumuz oldu.
Bütün uluslararası liglerde izleyici sayısı ve etkileşim açısından net büyüme gördük.
Pasifik bölgesi Gen.G sayesinde ilk uluslararası turnuva kupasını aldı.
Champions Seoul 9,1 milyon anlık izleyici sayısı ve 44,3 milyon kayıtlı izleyici sayısıyla çıtayı yeni bir zirveye taşıdı.
EDG, CN liginin resmen VCT'ye katıldığı ilk yılda Dünya Şampiyonu olarak tarih yazdı.
Premier sayesinde kırktan fazla takım Challengers'a katıldı.
Game Changers Championship 466 bin anlık izleyici sayısına ulaştı.
Florescent bir uluslararası lige katılan ilk Game Changers oyuncusu oldu.
Oyuncular sayesinde VCT, bünyesindeki takımlarla 78,4 milyon dolar paylaştı. Bu bütçenin 44,3 milyon dolarlık bölümü yalnızca dijital ürünlerden elde edildi.
Şu ana kadarki en iyi sezonumuzun sonuna geldik. Neredeyse her yönden farklı rekorlar kırdık. Bir süredir VCT'nin dünyadaki en hızlı büyüyen espor olduğunu tekrar tekrar belirtiyorduk. Bu doğrultuda 2024 yılında VALORANT dünyada en çok izlenen FPS oyunu olmasının yanı sıra tüm oyunlar ve oyun türleri arasında en popüler esporlardan biri haline de geldi. VALORANT'ın yeni bölgeler ve platformlarda sergilediği genişleme ve espor sahnesinin aynı doğrultuda büyümesi, 2024'ü bizim için oldukça önemli bir yıl kılıyor.
Tüm bunların değerini kesinlikle hafife alamayız. Bu topluluğun bir parçası olmayı tercih ettiğiniz için minnettarız. Espor etkinliklerini izlediğiniz ve etkileşimin bir parçası olduğunuz zaman VCT'nin zamanınıza ve tutkunuza değdiğini göstermenin yanı sıra uzun vadede yapacağımız yatırımlar için de bize özgüven aşılıyorsunuz. Çok teşekkür ederiz!
Uluslararası liglerin ve partnerlik sisteminin Çin'de birinci, diğer bölgelerde ise ikinci yılını geride bıraktık. Bütün liglerde izleyici sayısı ve etkileşim açısından büyüme olduğunu gördük. Bu da bizim için oldukça teşvik edici bir unsur.
Bir sonraki sezona hızla ilerlerken uluslararası liglerde bazı değişiklikler yapmayı planlıyoruz. Bunlar arasında her ligin on iki takıma çıkarılması ve yeni Ascension takımlarının eklenmesi gibi değişiklikler bulunuyor. 2 Game, Apeks, Nongshim Esports (eski adıyla Sin Prisa Gaming), XLG ve BOOM Esports'u aramıza katmaktan büyük mutluluk duyuyoruz!
2024 hem Madrid, Şanghay ve Seul olmak üzere üç yeni şehre ilk kez ayak bastığımız hem de tüm topluluğu rekabet atmosferinin de ötesinde bir kutlama havasıyla bir araya getirecek VALORANT anları oluşturma hedefimiz açısından önemli ilerleme kaydettiğimiz bir yıl oldu.
Masters Madrid'le bu yıla mükemmel bir başlangıç yaptık ve 3,1 milyon eşzamanlı izleyiciye ulaşarak o zamana kadarki en çok izlenen VCT turnuvası rekorunu kırdık. Clove'un ajan kadrosuna katılmasına ve Sentinels'ın Gen.G'yi 3-2 alt ederek kupayı kaldırmasına sahne olan büyük finalde heyecan inanılmaz seviyelere çıktı. SEN City alt grubun zorlu yollarından geçerek sezonun ilk şampiyonu olmayı başardı. VCT'de tarih yazarak geride müthiş birer kariyer ve miras bırakan TenZ ve Sacy'ye selam olsun. Burası sizin eviniz sayılır.
Yılın ikinci Masters etkinliği Şanghay, Çin'deydi. VALORANT'a nispeten yeni dahil olan Çin topluluğu tüm dünyaya samimi misafirperverliğini gösterdi. Taraftarlar Çin'deki en ikonik arenalardan biri olan Şanghay'daki Mercedes-Benz Arena'nın koltuklarını doldurdu. Biletler 22 saniyede tükendi ve canlı VCT turnuvaları için katılım rekoru kırıldı. Masters Shanghai, etkinlikleri ve partileriyle tüm şehri kasıp kavuran akıl almaz kutlamalara sahne oldu. Herkesin heyecanla takip ettiği büyük finalde Abyss'in çıkışı duyuruldu ve Team Heretics'i 3-2 mağlubiyete uğratan Gen.G, Pasifik bölgesinin ilk uluslararası şampiyonluğuna imza atarak bölgedeki tüm taraftarları gururlandırdı.
Son olarak sezon finalinde esporun beşiği ve VCT Pacific'in kalbi olan, dünyanın en tutkulu taraftarlarına sahip şehre gittik. Öncelikle dünyanın en iyi 16 takımı Seul şehrinin merkezindeki COEX Artium'da bir araya geldi. Taraftar festivalleri ve internet kafe etkinlikleriyle VCT heyecanı tüm şehri sardı. Dünyanın en iyi dört takımı olan EDG, Team Heretics, Leviatán ve Sentinels yepyeni Inspire Arena'daki devasa sahnede, kalabalık ve harikulade bir seyirci grubunun önünde mücadele etti.
Büyük finalde şimdiye kadarki en iddialı açılış törenimizi gerçekleştirdik ve taraftarları yıl boyunca VALORANT'la dolu bir yolculuğa çıkardık. Bu yolculuk esnasında hem VALORANT'ın konsol çıkışı hem de Clove, Vyse ve Abyss'in oyuna eklenmesi kutlandı. Oyun, espor, topluluk ve kültür başta olmak üzere VALORANT'la alakalı tüm güzel unsurların bir araya geldiği bir etkinlik geçirdik. Tıpkı bir süpernova gibi (anlayan anladı). EDG ve Team Heretics VCT tarihinin en hararetli kapışmalarından birini ortaya koyarak beş haritada mücadele etti. Nihayetinde tahta oturan Çin ekibi oldu. Aynı zamanda CN liginin VCT'deki birinci resmi yılında ZmjjKK bölgesinin ilk VALORANT Champions MVP'si olarak müthiş bir başarıya imza attı.
Champions Seoul Büyük Finali 9,13 milyon anlık izleyici ve 44,38 milyon farklı izleyici sayısıyla 2023'teki Champions Los Angeles'ın beş katından daha fazla izleyiciye ulaştı ve şimdiye kadar gerçekleşen en başarılı VCT etkinliği oldu.Çinli taraftarlar bu izleyici sayısının büyük bir kısmını oluşturuyordu ve turnuva kırdığı bu rekoru bir süre daha elinde bulundurmaya devam edecek gibi duruyor.
2024, VCT'de yıldızı yeni parlayan yetenekli oyuncular için de önemli bir yıl oldu. Esporumuzda yükselecek bir sonraki nesli yetiştirmek için tasarlanan Challengers'ın başarısını hem rekabetin zirvesine katılan yeni oyuncu ve takımların sayısına hem de bu noktaya ne kadar hızlı yükseldiklerine bakarak ölçüyoruz.
2024'te 40'tan fazla takım Premier aracılığıyla Challengers'a katılmaya hak kazandı. Bunların üçü Ascension'da yeteneklerini sergiledi ve Güney Koreli Sin Prisa Gaming 2025'te VCT Pacific'te rekabete etme ayrıcalığına erişti. Beşli bir grup olarak yükselmenin yanı sıra bazı oyuncular Challengers'ı kendi bireysel kabiliyetlerini sergileyebilecekleri bir sahne olarak da kullandı. Bu yıl uluslararası liglerde rekabet eden 60'tan fazla oyuncu (tüm liglerdeki toplam oyuncu sayısının %38'i) 2023'te Challengers'da oynuyordu.
Bu takımlardan ve oyunculardan bazıları espor sahnemizde boy gösteren en rekabetçi figürler oldular. DRG, Masters Shanghai'a kadar yükseldi; G2, VCT Americas Büyük Finali'nde, Masters Shanghai'da ve Champions Seoul'da oynadı; johnqt'nin katkılarıyla Sentinels, Masters Madrid'de kupa kaldırdı; Team Heretics ise Challengers'dan EMEA'ya yükselen dört inanılmaz oyuncusuyla İspanyol bayrağının altında toplanıp Champions'ı birbirine kattı.
Sin Prisa ve Team Heretics gibi takımlar başarılı oyuncuların zirveye nispeten hızlı bir şekilde çıkabileceğini bize gösterdi. Sin Prisa oyuncuları bu yılın nisan ayında Premier'in Tetikçi kümesinde mücadele ediyordu ve eylül ayındaysa Ascension'ın galibi olmuşlardı. Premier'den VCT Pacific'e katılmaları yalnızca beş ay sürdü.
Giriş seviyesindeki ligler, zirveyi hedefleyen çok sayıda takım ve oyuncu bulunması nedeniyle her zaman zorlu oluyor. Burada rekabet oldukça sert, yükselecek takımların sayısı az ve hataya hiç yer yok. Bu durum VALORANT kadar rekabetçi bir esporun vazgeçilmez bir özelliği olsa da profesyonel düzeye ulaşmayı hedeflediğiniz bu ortamı olabildiğince sağlıklı hale getirmek için atılacak başka adımlar olduğunun da farkındayız.
Tam olarak bu nedenden ötürü Challengers'a yüklü miktarda yatırım yapmaya devam ediyoruz ve hem izleme deneyimini hem de rekabetçi ortamı geliştirecek sayısız iyileştirmede bulunuyoruz. Bunlara örnek olarak yıl boyu gerçekleşen ve uzun boşlukların olmadığı rekabetçi etkinlikler, iştirakçi takımlar, çift taraflı oyuncu kontratları, yeni yıldızların ve izleyicilerin yoğunluğunu arttırmak amacıyla birleştirilen ligler, Ascension takımlarının uluslararası liglerdeki yerlerini koruyabilmelerini sağlayan bir yükselme ve düşme mekaniği ve Challengers'a daha fazla taraftar ve istihdam olanağı sağlayacak olan akademi takımları verilebilir.
Sezon // Dışı hiç olmadığı kadar hareketli durumda. Dünyanın dört bir yanında 30'dan fazla etkinlik gerçekleşiyor. Ludwig x Tarik ve Red Bull Home Ground gibi taraftarların çok sevdiği etkinliklerin yanı sıra bu yıl Radiant Asia Invitational ve cinsiyet ayrımı gözetilmeyen kadroları sahneye çıkaran Spotlight Series gibi yeni turnuvalar da duyuruldu. Spotlight Series'in ilk turnuvası EMEA'da Paris Games Week (Paris Oyun Haftası) esnasında, ikinci turnuvasıysa Amerika Kıtası'nda 6-8 Aralık'ta oynandı. Pasifik ise 19-22 Aralık tarihlerinde Spotlight Series'e tanık olacak.
Game Changers için kayda değer ilerleme gördüğümüz güzel bir yıl geçirdik. Takımlar yıl boyunca kendi bölgelerinde Berlin'deki Game Changers Championship'e ulaşmak için savaştı. Kapasitesi 10 takıma yükseltilen bu turnuva, Brezilyalı MIBR ve şampiyonluk unvanını iki kere göğüsleyen Shopify Rebellion arasındaki büyük final karşılaşmasında 466 bin anlık izleyici sayısına ulaşarak çıtayı bir kere daha yükseltti. MeL takımını 3-0 zafere götürürken florescent ise tüm panel üyelerinin oybirliğiyle Game Changers Championship MVP'si seçildi.
Özetle bu yıl oyuncuları bir araya getirip yeni kapılar açmaya yönelik misyonumuzda büyük ilerleme kaydettiğimizi görüyoruz. Birçok Game Changers oyuncusunun Challengers'a ve uluslararası lig takımlarına geçmeye yönelik girişimleri olduğunu gördük ve bunlardan ilki 2025 Sezonu'nda Apeks'e katılarak VCT EMEA'da mücadele edecek olan Game Changers oyuncusu florescent oldu. Kendisini tarihe geçen bu başarısı için tebrik ediyoruz!
VALORANT'ın bu yılki büyümesi aynı zamanda dijital espor ürünlerinin de büyük oranda başarıya ulaşmasını sağladı. Oyun içi VCT içeriklerini edinmek isteyen milyonlarca oyuncu sayesinde dijital ürünlerden elde edilen bütçenin 44,3 milyon dolar kadarını takımlarla paylaşma olanağımız oldu. Finansal destekler ve ödül havuzlarıyla birlikte VCT, topluluğun VCT'ye duyduğu tutkuyu ortaya koyan 78,4 milyon dolar gibi devasa bir bütçeyi bünyesindeki 44 takımla paylaştı.
Takımların sponsorluklar, ürün satışları ve taraftar üyeliği programları gibi kendi gelir kaynaklarına bu bütçe eklendiğinde VCT ekonomisinin gerçek boyutu ve esporun içerisinde bulunan herkese sunduğu büyük olanaklar daha da anlaşılır hale geliyor.
Esporumuza ayırdığınız zaman, gösterdiğiniz tutku, bu yönde verdiğiniz geribildirimler ve harcadığınız enerji için tüm kalbimizle minnet duyuyoruz. Siz olmasaydınız VCT de olmazdı.
2025 yılında beşinci yıldönümümüzü kutlayacağız. Birçok oyun bu mihenk taşına ulaşma fırsatı bulamadı. Bu vesileyle birlikte başardığımız inanılmaz şeylere de geri dönüp bakma şansımız olacak. 2024; büyüdüğümüz, çıtayı yükselttiğimiz, yeni hikâyeler yazdığımız ve birçok ders çıkardığımız inanılmaz bir sezon olarak hafızalara kazınacak. Umarız tüm bunlar sizi de gururlandırıyordur.
Sevdiklerinizle birlikte müthiş bir yıl sonu geçirmeniz dileğiyle.
Önümüzdeki yıl görüşmek üzere!